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元宇宙里“虛擬老婆”會(huì)嘟嘴賣(mài)萌!Unity豪擲16億美元收購(gòu)阿凡達(dá)幕后特效公司W(wǎng)eta
時(shí)間:2021-11-11 13:40:07

新智元報(bào)道

編輯:桃子 小咸魚(yú)

【新智元導(dǎo)讀】元宇宙這條路,又多了一個(gè)實(shí)力干將!近日,Unity斥資16.25億美元收購(gòu)了《阿凡達(dá)》、《復(fù)聯(lián)4》背后的視覺(jué)特效公司W(wǎng)eta Digital。

還記得復(fù)仇者聯(lián)盟4最終大戰(zhàn)那個(gè)恢弘的場(chǎng)面嗎?

又或是在阿凡達(dá)星球上的奇遇?

這些精彩的畫(huà)面,總是讓人非常好奇:如此嘆為觀止的震撼的視覺(jué)特效,究竟是出自誰(shuí)之手呢?

答案揭曉!

這些經(jīng)典電影背后強(qiáng)大的渲染技術(shù)正是來(lái)自曾6次獲得奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng),由著名導(dǎo)演Peter Jackson創(chuàng)建的Weta Digital(維塔數(shù)字)。

而就在11月9日,這家工作室被全球交互式實(shí)時(shí)3D(Real Time 3D,RT3D)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity出資16.25億美元收購(gòu)。

根據(jù)公告的說(shuō)法,本次收購(gòu)是為了將 Weta Digital 的獨(dú)家視覺(jué)特效(VFX)工具集成到Unity平臺(tái),為實(shí)現(xiàn)新一代3D創(chuàng)意內(nèi)容和塑造「元宇宙」的未來(lái)提供幫助。

那么就是說(shuō),未來(lái)Unity要在「元宇宙」這條路上大步流星。

二次元!會(huì)生氣賣(mài)萌的「真人老婆」

要建立元宇宙,打造數(shù)字人類(lèi)化身是最重要的核心難點(diǎn)之一。

但是,或許你無(wú)法想象,數(shù)字化身的逼真度目前已經(jīng)可以無(wú)限逼近人類(lèi)。

下面這位真人小姐姐便是由 Unity 用時(shí)2個(gè)月打造。

她會(huì)嘟嘴賣(mài)萌,也會(huì)緊皺眉頭生氣,如果有了她你還需要再捏造二次元老婆么。

前段時(shí)間,Unity技術(shù)開(kāi)放日上揭秘了數(shù)字人的部分制作流程,主要分為兩個(gè)主題,一個(gè)是渲染,一個(gè)是流程。

上面這個(gè)虛擬小姐姐的制作用到的就是人臉掃描+FACS表情編碼技術(shù)來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)高清渲染。

虛擬人頭發(fā)渲染是通過(guò)機(jī)器掃描一位真人,之后再用Unity最近發(fā)布了全新的頭發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行渲染。

在設(shè)置中可以將不同的配置進(jìn)行分組,每個(gè)配置文件都可以調(diào)細(xì)節(jié)。

Unity團(tuán)隊(duì)介紹道,「關(guān)于數(shù)字人臉部動(dòng)畫(huà)的制作,我們是用手機(jī)蘋(píng)果 ARKit 方法進(jìn)行面部表情捕捉的?!?/p>

關(guān)于面部表情捕捉,這其實(shí)是另外一項(xiàng)技術(shù),需要搭配蘋(píng)果手機(jī)并使用 Face Cap 軟件,面部表情捕捉可以提供更高精度和細(xì)節(jié)的面部表情。

通過(guò)使用 FBX 文件導(dǎo)件,可以用左邊的白模把動(dòng)作移動(dòng)到角色上。

還有,數(shù)字人眼瞼的幾何形狀這一部分的制作并非易事。

由于在捕獲真人數(shù)據(jù)的過(guò)程中睫毛部分遮擋了眼瞼,數(shù)據(jù)難免存在噪音。

結(jié)果就會(huì)導(dǎo)致眼瞼的幾何形狀不準(zhǔn)確,這意味著必須找到一種方法來(lái)重建這些區(qū)域的幾何形狀。

Unity 可以將這些數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng),并使用差分網(wǎng)格處理技術(shù)(Differential Mesh Processing tech)進(jìn)行了特定區(qū)域的降噪和重建。

那么,Unity 如何通過(guò)技術(shù)來(lái)?yè)崞桨櫦y?

面部圖像中的特征在輸入序列中就存在遺漏的表面細(xì)節(jié),比如皺紋和毛孔的拉伸。

為了處理這些細(xì)致的表面細(xì)節(jié),Unity 將導(dǎo)入序列的幾何圖形與來(lái)自 Snappers Systems 的混合形狀基于面部的特征映射結(jié)合起來(lái)。

前后額部皺紋貼合

眼鏡著色部分是 Unity 通過(guò)眼睛著色器有效地將眼睛模擬為兩層,其中第一層用于描述角膜和表面的液體,第二層用于描述鞏膜和虹膜,通過(guò)第一層可見(jiàn)。

照明在兩層之間被分開(kāi),鏡面照明是專(zhuān)門(mén)為頂層評(píng)估的,而漫射照明只是為底層評(píng)估的。

包括淚線(xiàn)這么一個(gè)微小細(xì)節(jié)也不能放過(guò)。

就那下面兩個(gè)對(duì)比圖來(lái)說(shuō),左邊沒(méi)有淚線(xiàn),右邊添加了淚線(xiàn),并且進(jìn)行了陰影處理,哪個(gè)更真實(shí)也就不言而喻。

添加淚線(xiàn)前后對(duì)結(jié)果

Unity介紹自己的數(shù)字人生產(chǎn)全量流程包括了:4D真人掃描,高精度面部建模等等。

可能以后甚至不需要真人演員,用數(shù)字人就可以拍出一線(xiàn)大片,也不用考慮會(huì)有緋聞、合同等各種問(wèn)題。

對(duì)于Unity來(lái)說(shuō),其自身還有一套HDRP高清渲染管線(xiàn),這是專(zhuān)為高端硬件上的高畫(huà)質(zhì)渲染量身定制的工具,可以充分挖掘PC和主機(jī)的全部視覺(jué)保真度。

可以看到,用Unity HDRP可以打造出影視大片級(jí)的畫(huà)面。

Unity的渲染能力已經(jīng)可以傲視群雄了。

而這次收購(gòu)更是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,Unity將Weta Digital的技術(shù)整合到自己的平臺(tái)后,或許未來(lái)我們會(huì)在更多的游戲和元宇宙場(chǎng)景中看到這兩家公司帶來(lái)的呈現(xiàn)效果。

那么,Weta Digital 能夠?yàn)閁nity帶來(lái)什么樣的技術(shù)呢?

Unity+Weta Digital,如虎添翼

Weta Digital成立于1993年,成立多年來(lái)一直是視覺(jué)特效(VFX)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的前沿創(chuàng)新者之一。

截至2017年,Weta Digital 已經(jīng)獲得了6項(xiàng)奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng),其中就包括《指環(huán)王:指環(huán)王:護(hù)戒使者》(2001)、《指環(huán)王:雙塔》(2002)、《指環(huán)王:王者歸來(lái)》(2003)、《金剛》(2005)、《阿凡達(dá)》(2009) 和《叢林王子》(2016)。

「Weta Digital的技術(shù)代表了有史以來(lái)最完整的三維創(chuàng)建、模擬和渲染工具鏈。Peter Jackson和Weta Digital整個(gè)團(tuán)隊(duì)的才華對(duì)Unity公司的所有人來(lái)說(shuō)都是難以置信的鼓舞。」

Weta Digital 15年的深度研發(fā),帶來(lái)了數(shù)十種行業(yè)領(lǐng)先的工具,如Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru等,這些工具都無(wú)縫集成到了Weta Digital的生產(chǎn)流水線(xiàn)中。

這些工具是獲獎(jiǎng)電視和電影的基礎(chǔ),如《阿凡達(dá)》、《黑寡婦》、《權(quán)力的游戲》、《指環(huán)王》、《猩球崛起》、《神奇女俠》、《X特遣隊(duì)》等等。

Weta Digital的視覺(jué)特效(VFX)工具在動(dòng)作捕捉、表演捕捉和CGI技術(shù)上頗有建樹(shù)。

為了完美捕捉演員面部細(xì)節(jié),技術(shù)人員會(huì)先使用Koru,一個(gè)先進(jìn)的木偶操縱系統(tǒng),可以捕捉多角色的表演并且支持高性能動(dòng)畫(huà)、布料模擬和類(lèi)似應(yīng)用。

在創(chuàng)建好木偶后,需要用演員的牙齒和牙齦的模具建立面部肌肉系統(tǒng),完成面部表情人偶(數(shù)字替身),用來(lái)建立表情庫(kù)。

這時(shí)就用到了Facial Tech。Facial Tech提供了高級(jí)面部捕捉和操作工作流,并且使用機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)支持面部肌肉的直接操作,可以將演員面部捕捉轉(zhuǎn)移到目標(biāo)人偶模型上。

然后,還要再建立一個(gè)合適的臉部表面,包括肌肉上面的脂肪組織、表面的皮膚層等等。

Tissue工具可以讓藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)師能夠創(chuàng)建生物學(xué)上精確的解剖角色模型,精確地表示肌肉和皮膚的行為,并將生成的角色轉(zhuǎn)移到模擬工具中。

精細(xì)的頭發(fā)渲染也是一大難題。

Weta Digital的視覺(jué)特效(VFX)工具中有一套頭發(fā)和毛皮工具:Barbershop,支持從生長(zhǎng)到梳理的整個(gè)工作流程。

藝術(shù)家可以使用程序工具和藝術(shù)家指導(dǎo)工具的組合來(lái)生長(zhǎng)頭發(fā)和毛發(fā),調(diào)整生長(zhǎng)模式,并修飾最終模型,高級(jí)的程序工具甚至還支持編發(fā)之類(lèi)的概念。而且生成的模型是實(shí)時(shí)模擬的,可以提供由運(yùn)動(dòng)和風(fēng)產(chǎn)生的真實(shí)動(dòng)態(tài)。

最終,通過(guò)這樣一步一步的建模,就可以塑造一個(gè)有血有肉的人物形象。

值得一提的是,將面部捕捉投影到動(dòng)作捕捉木偶上這一過(guò)程是可以實(shí)時(shí)觀看的,計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)容和現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)輸入也支持現(xiàn)場(chǎng)混合進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)觀看。

除了這些工具外,Unity此次收購(gòu)Weta Digital,還將從Weta Digital那里拿到成千上萬(wàn)的素材庫(kù)庫(kù),其中包括城市和自然環(huán)境、動(dòng)植物、人類(lèi)、人造物體、材料、紋理等。

WetaFX團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)進(jìn)行電影和電視的視覺(jué)特效制作,并在未來(lái)幾年繼續(xù)為這個(gè)資源庫(kù)提供素材。

而Unity的目標(biāo)是將這些工具變成云支持的,并確保它們能夠輕松地集成在目前的工作流和Unity引擎中。這樣就可以將世界級(jí)的視覺(jué)特效工具交到全球數(shù)百萬(wàn)創(chuàng)作者和藝術(shù)家的手中,讓下一代實(shí)時(shí)3D(Real Time 3D,RT3D)發(fā)揮創(chuàng)造力,從而塑造元宇宙的未來(lái)。

「Weta Digital的工具為我們創(chuàng)造了無(wú)限的可能性,讓原本生活在我們想象中的世界和生物栩栩如生,」仍然擔(dān)任Weta Digital董事長(zhǎng)的彼得·杰克遜說(shuō)。

「Unity和Weta Digital可以共同為任何行業(yè)的任何藝術(shù)家創(chuàng)造一條道路,讓他們能夠利用這些極具創(chuàng)造力的工具,這無(wú)異于改變游戲規(guī)則,Unity正是將這一愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的公司?!?/p>

關(guān)鍵詞: unity 面部 工具 宇宙 阿凡達(dá) 老婆 神奇女俠 猩球崛起 黑寡婦

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