深燃(shenrancaijing)原創(chuàng)
作者 | 李秋涵
編輯 | 魏佳
不到半個(gè)月,有近十個(gè)技術(shù)美術(shù)(Technical Artist)類的崗位找到他,包括動(dòng)畫師、三維角色綁定師、特效設(shè)計(jì)師等,“很多是偏三維的技術(shù)需求,而且都是能做虛擬偶像的公司”,他告訴深燃,這是他之前換工作從沒經(jīng)歷過的情況。他猜測,這和當(dāng)下元宇宙概念的火爆有關(guān),不論是游戲還是虛擬人,很多相關(guān)賽道都需要技術(shù)美術(shù)人才。
2021年,“元宇宙”這三個(gè)字曝光的次數(shù)已經(jīng)數(shù)不過來了。
最近,連續(xù)創(chuàng)業(yè)的羅永浩發(fā)微博表示,“我們的下一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,竟然也是一家所謂的’元宇宙公司’”;在這之前,虛擬人“柳夜熙”大火,相關(guān)賬號上線4天漲粉300多萬;再早一點(diǎn),要押注元宇宙賽道的國外社交巨頭Facebook改名,直接叫Meta,即單詞Metaverse(元宇宙)的前綴。
盡管大家并不知道元宇宙能否到來、何時(shí)才能到來,但只要有風(fēng)吹草動(dòng),即便像是盲人摸到大象的一角,也足夠引發(fā)爆炸效果。
一位關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的分析師告訴深燃,元宇宙概念的興起,給市場帶來了新啟發(fā),“比如國內(nèi)手游注重社交已經(jīng)很久,元宇宙概念下的虛擬形象和強(qiáng)互動(dòng),就是一個(gè)好的探索方向”。另一位業(yè)內(nèi)人士表示,元宇宙概念使得大家開始思考,虛擬、3D方面的內(nèi)容還能應(yīng)用到哪些領(lǐng)域,“甚至包含了人們在工作、社交里的應(yīng)用”。
眼下,相關(guān)行業(yè)的確在發(fā)生著相應(yīng)變化。
深燃選取了元宇宙大火后,被討論最多的游戲、VR/AR、虛擬人、社交四個(gè)賽道,分別與行業(yè)資深從業(yè)者聊了聊。盡管賽道不同,但受元宇宙啟發(fā),它們的發(fā)展思路有著共通之處。比如,在方向上,一些能夠降低用戶使用門檻的平臺型公司更受關(guān)注;在產(chǎn)品應(yīng)用上,會比以往更注重線上場景,思考更多與VR端接入的機(jī)會;在用人方面,更需要能實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)視覺效果的美術(shù)類、技術(shù)類人才。
最重要的是,元宇宙還沒來,搶人大戰(zhàn)已經(jīng)開始了。
哪些人才正在被搶?
最近頻繁收到工作邀請的李飛有些“受寵若驚”。他表示,其實(shí)有的崗位,以他的技術(shù)根本做不了,但對方還是想和他聊聊,工資最高的開到了月薪4萬,是他目前薪資的兩倍。
不僅僅是他有這樣的經(jīng)歷,一位網(wǎng)友提到,他知道的在線教育平臺套上了VR公司的殼子,正在從游戲行業(yè)挖美術(shù)人才,“開出的價(jià)格是年薪60萬”。他感嘆,“元宇宙就是?!?。
深燃查詢BOSS直聘等招聘軟件發(fā)現(xiàn),這類崗位既得懂技術(shù),也得懂美術(shù),能與程序員溝通協(xié)作解決美術(shù)方面的技術(shù)難題,薪資從月薪2萬至年薪百萬不等。
北京黃油貓文化CEO老木向深燃提起了招人的痛苦。他們公司主做虛擬人業(yè)務(wù),目前行業(yè)打造一個(gè)虛擬人,主要依靠動(dòng)捕技術(shù),即用攝影機(jī)捕捉真實(shí)演員的動(dòng)作,再將動(dòng)作還原、渲染到相應(yīng)的虛擬形象上,為了讓動(dòng)作更逼真,需要?jiǎng)赢嫀焷硇?,但這個(gè)崗位他招了兩三個(gè)月都沒招到合適的人。他說,虛擬人公司挖人的痛點(diǎn)是,開出的工資要比動(dòng)畫公司給的薪資更高,現(xiàn)在,他已經(jīng)打算提高薪資挖人。
從業(yè)近十年的游戲行業(yè)獵頭Kavin感受更深,隨著游戲行業(yè)發(fā)展,美術(shù)類尤其是技術(shù)美術(shù)人才這兩年很緊缺,比如2D美術(shù)師(優(yōu)先考慮視覺效果,在技術(shù)環(huán)節(jié)里想方設(shè)法實(shí)現(xiàn)視覺效果)現(xiàn)在已經(jīng)供不應(yīng)求。幾年前,他接觸的一位業(yè)內(nèi)人士年薪不到20萬,“目前已經(jīng)年薪百萬了”。
需要說明的是,除了美術(shù)類人才,不同賽道的技術(shù)類人才,也在持續(xù)被需要,但不同賽道需要的技術(shù)人才不同。比如,AR企業(yè)亮風(fēng)臺COO唐榮興介紹,目前行業(yè)整體加大了對AR眼鏡光學(xué)顯示、人機(jī)交互、視覺算法等領(lǐng)域的專業(yè)人才需求。
在元宇宙概念里,與技術(shù)類人才相比,美術(shù)類人才更像是“通才”。為什么這么說?
不止一位行業(yè)人士告訴深燃,在“元宇宙”概念興起之前,他們公司的主要業(yè)務(wù)就已經(jīng)確定并展開,不會因?yàn)楦拍畹呐d起發(fā)生大變革,但行業(yè)變化確實(shí)有,最明顯的是虛擬場景和虛擬角色在變豐富,而這需要美術(shù)類人才去實(shí)現(xiàn)。
帶火元宇宙概念的游戲公司Roblox,給元宇宙下的定義包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。不論是實(shí)現(xiàn)虛擬身份,還是提升沉浸感,都對美術(shù)有要求。
易觀互動(dòng)互娛分析師馬阿鑫對深燃表示,據(jù)他觀察,游戲角色里的個(gè)人形象,在向捏臉(泛指對虛擬角色樣貌進(jìn)行DIY的數(shù)據(jù)操作)、融合真實(shí)的外貌特征等方向嘗試。
“這是以前就存在,但可操作性比較弱的功能”,馬阿鑫表示,今年,這一需求明顯上漲。比如網(wǎng)易游戲《天諭》靠捏臉火了,迷你創(chuàng)想的《迷你世界》在嘗試結(jié)合真人的表情和皮膚狀態(tài)生成游戲形象。由Epic Games公司旗下開發(fā)的工具M(jìn)etaHuman Creator,可以創(chuàng)建和定制逼真的人類角色,引發(fā)追捧。
對于虛擬角色和場景的需求,也體現(xiàn)在社交賽道。社交平臺Soul的一名員工對深燃提到,結(jié)合元宇宙概念,他們特地豐富了捏臉以及線上場景的有關(guān)玩法,對動(dòng)畫方面的人才有了新需求。
關(guān)注社交賽道的春泥資本投資人周文靜告訴深燃,她關(guān)注的產(chǎn)品,也在更加注重線上場景的豐富性。她以最近關(guān)注的一款社交APP Costudy為例,用戶打開APP,選一間教室、一個(gè)位置坐下學(xué)習(xí),可以和教室里的人交流,“它里面的場景,和真實(shí)的生活是映射的關(guān)系”,她提到,用戶一天24小時(shí)的生活,都可以在這類社交產(chǎn)品里找到映射,需要場景實(shí)現(xiàn)。
虛擬人賽道的變化就更直接了。柳夜熙火了之后,讓虛擬主播的關(guān)注度暴漲。魔琺科技聯(lián)合創(chuàng)始人譚宏冰對深燃表示,“整個(gè)虛擬人創(chuàng)作的過程,涉及的環(huán)節(jié)很多,美術(shù)方面的畫師、模型師、綁定師等都很重要。”以往這類人才集中在游戲、動(dòng)畫公司,他判斷,未來將會流向到更多與元宇宙有關(guān)的行業(yè)。
老木則感慨,其實(shí)當(dāng)下懂美術(shù)的從業(yè)者不少,但行業(yè)需要的是能實(shí)現(xiàn)更精美視覺的高級人才。他說,在甲方的要求下,為了盡快完成項(xiàng)目,他降低標(biāo)準(zhǔn)招來了人,不合適又裁掉了,“最基礎(chǔ)的動(dòng)畫師已經(jīng)滿足不了現(xiàn)在的需求了”。
同樣的,對于能提升視覺效果人才的需要,也出現(xiàn)在VR/AR賽道。
唐榮興表示,當(dāng)下催生了對“光學(xué)工程師”更高的需求,“以前需求也有,只是稍微冷門一點(diǎn),做戴在人頭上的產(chǎn)品,會比拿在手上產(chǎn)品的視覺要求更高。怎么體驗(yàn)更好,對工藝要求很高,這正在反過來推動(dòng)人才的培養(yǎng)?!?/p>
都在忙什么?
根據(jù)深燃與這四個(gè)賽道從業(yè)者的交流,除了對于人才的需求之外,他們所做的事情還具備一些共同點(diǎn),可以概括為“降門檻”和“做融合”。
“降門檻”指的是打造降低創(chuàng)作者使用門檻的UGC平臺。
以游戲?yàn)槔?。Roblox是一家游戲UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)創(chuàng)作平臺,類似于游戲版的“B站”,在這里,玩家可以相對輕松、低門檻的開發(fā)出自己的游戲,也可以玩別人開發(fā)的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費(fèi)。
被字節(jié)跳動(dòng)投資1個(gè)億的代碼乾坤,打造的產(chǎn)品《重啟世界》就是游戲UGC創(chuàng)作平臺;一位相關(guān)人士告訴深燃,受元宇宙概念拉動(dòng)接連漲停的昆侖萬維,其旗下子公司也在探索類似于Roblox的產(chǎn)品。
虛擬人行業(yè)也是如此。魔琺科技打造了超寫實(shí)虛擬KOL“翎Ling”,譚宏冰對深燃介紹,公司的主要業(yè)務(wù),是打造虛擬世界的基礎(chǔ)設(shè)施,比如三維虛擬內(nèi)容智能云平臺、虛擬直播和線下互動(dòng)產(chǎn)品、AI虛擬人能力平臺等。和游戲行業(yè)不同,虛擬人技術(shù)還在發(fā)展,有好技術(shù)才能使得虛擬內(nèi)容有承載空間,他們首先希望解決內(nèi)容創(chuàng)作的質(zhì)量、生產(chǎn)效率和產(chǎn)能問題。
他們最近就推出了一款面向UGC的輕量級直播工具,希望降低虛擬直播的門檻。
同樣的思路也體現(xiàn)在VR/AR等技術(shù)類公司,根據(jù)美股研究社報(bào)道,2021年有多起VR/AR公司融資,其中,平臺型公司正逐漸崛起,行業(yè)在形成完整思維,寄希望于依托平臺,誕生更多的業(yè)態(tài)。
明星公司英偉達(dá)也在致力于幫助企業(yè)降低AI開發(fā)部署門檻,其CEO黃仁勛就透露,英偉達(dá)開發(fā)者數(shù)量接近300萬,運(yùn)算平臺CUDA過去15年下載量達(dá)3000萬次,一年下載量達(dá)到700萬。
為什么降低創(chuàng)作者門檻這么重要?
譚宏冰以短視頻的興起過程為例做出解釋。如果創(chuàng)作一個(gè)視頻,還和從前一樣需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)才能做,“就不會有抖音、快手等短視頻平臺的興起了”。在他看來,任何行業(yè)的發(fā)展都得打基石,需要大量的人做基礎(chǔ)工作,才能使得從業(yè)者越來越多,這其中降低創(chuàng)作、制作、入行的門檻,尤其重要,“否則這些賽道都是看起來懸而又懸、力氣很大的事情,難推動(dòng)發(fā)展?!?/p>
以虛擬人為例,如果元宇宙能實(shí)現(xiàn),需要大量的虛擬內(nèi)容、場景、表演,這比做一款動(dòng)畫片、游戲耗費(fèi)的精力更龐大,他表示,“這方面的人才有限,怎么辦?這就需要虛擬內(nèi)容的工業(yè)化創(chuàng)作,我們希望能標(biāo)準(zhǔn)化、流程化、自動(dòng)化,讓更多人參與進(jìn)來。等基礎(chǔ)構(gòu)建差不多了,創(chuàng)意型公司的機(jī)會就來了”。
也就是說,只有技術(shù)足夠簡單、智能,才能吸引更多用戶參與,建立起生態(tài)。
與此同時(shí),從業(yè)者們還在關(guān)注與其他賽道,尤其是與VR融合的機(jī)會。
最直接的表現(xiàn)是大廠的動(dòng)作,比如,字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)約90億元收購VR廠商“PICO”,另據(jù)報(bào)道,字節(jié)或計(jì)劃研發(fā)名為“Pixsoul”元宇宙社交APP。一位接近字節(jié)跳動(dòng)的人士也對深燃提到,字節(jié)在進(jìn)行社交+VR+游戲融合的布局。
“我們認(rèn)為元宇宙確實(shí)是以XR(VR/AR/MR三者的集合)設(shè)備為終端”,正在打造元宇宙產(chǎn)品的某游戲公司老板王濤告訴深燃,Roblox沒有VR業(yè)務(wù),而VR公司沒有編輯器,“我們有編輯器,正在和VR公司深度交流,看看是否有融合空間”。
譚宏冰也提到,在虛擬世界賽道,因?yàn)閂R是一個(gè)直觀的呈現(xiàn)載體,能把虛擬入口、體驗(yàn)、交互連接起來,公司一開始就在關(guān)注VR。當(dāng)下,元宇宙概念普及,加快了市場教育,公司會更密切關(guān)注VR動(dòng)向。
唐榮興能明顯感覺到今年各行業(yè)人士對VR的關(guān)注。他所在的公司亮風(fēng)臺成立于2012年,是一家專注增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的科技公司,今年9月剛完成C+輪融資。他提到,最近剛?cè)ヒ姷囊粋€(gè)大客戶,比以前接觸的客戶態(tài)度明顯更積極,還有同行特地跟他說,“感覺又回到了2016年的VR熱,要珍惜機(jī)會”。
不過,VR設(shè)備還在完善普及階段,如何加入VR,目前還處于早期中的探討。唐榮興表示,在元宇宙概念沒有出來之前,行業(yè)對未來都有類似的愿景,所以VR賽道的業(yè)務(wù)變化不大,但現(xiàn)在會在面向消費(fèi)級市場的產(chǎn)品上,做更多儲備。
除此之外,基于元宇宙對于社交的需要,有社交資源的公司,在思考著怎么和游戲、技術(shù)綁定;做游戲的,則琢磨的是怎么和社交牽線。例如,2021年6月,Soul獲得了游戲公司米哈游近6億元人民幣的投資。
風(fēng)口來了,但該踩的坑也得踩
一些從業(yè)者忙起來了,但也隱約感到有些不安。
專做虛擬人開發(fā)的老木,僅這一周,已經(jīng)接到了十來家公司的虛擬人合作需求,有互聯(lián)網(wǎng)大廠,也有MCN公司。
這是他之前不敢想的,比如兩家和他接觸的頭部MCN,之前他主動(dòng)找上門過,對方態(tài)度很冷淡,“覺得我做的是小孩子玩的東西”,但就是這一個(gè)月,對方的態(tài)度突然變了,問的問題簡單直接,“多長時(shí)間、多少錢能做出來?”
他覺得這是好事,但也有些擔(dān)憂,熱潮來了,拔苗助長也來了。
“這股風(fēng)吹得太猛,提前內(nèi)卷了”,老木表示。他以虛擬人賽道為例,目前行業(yè)還在追求更好的技術(shù)呈現(xiàn)階段,但目前行業(yè)發(fā)展特別快,正常要經(jīng)歷一年的事,現(xiàn)在三四個(gè)月就已經(jīng)隨著需求的增長提前到來,“國內(nèi)很多虛擬偶像公司,其實(shí)現(xiàn)在還不具備做高質(zhì)量3D虛擬人的能力,技術(shù)普及需要一定時(shí)間”。
現(xiàn)在,行業(yè)發(fā)展太快,很多崗位人才還來不及培養(yǎng),有點(diǎn)趕鴨子上架。
不止一位行業(yè)人士提到,元宇宙制造了短暫的狂歡,的確會使他們的愿景更清晰,也是行業(yè)發(fā)展的助推力。但事實(shí)上,不論是虛擬人還是VR,很多被視為元宇宙基礎(chǔ)建設(shè)的技術(shù),都還處于打基礎(chǔ)的階段,還有一段技術(shù)上的路要走。
以運(yùn)用最成熟、離錢最近的游戲賽道為例,Roblox這款游戲,首先要讓用戶有創(chuàng)作游戲的熱情,其次,用戶創(chuàng)作的游戲要能吸引玩家來玩并付費(fèi)。王濤就曾告訴深燃,游戲創(chuàng)作平臺社區(qū)面臨冷啟動(dòng)的難題?!坝螒騽?chuàng)作具備一定門檻,大家拿抖音就能拍視頻,但是游戲,不是每個(gè)人都能做出來”,他表示。
“我們其實(shí)在2016年就開始瞄準(zhǔn)這個(gè)方向了”,王濤透露,他們團(tuán)隊(duì)對引擎的整體架構(gòu)打過分,就只有Roblox的引擎是符合目前的沉浸感、開放度、低門檻的最高輸出引擎,其他的“只要牽一發(fā)而動(dòng)全身,編輯器是極其難開發(fā)的”,他表示。
至于怎么走向變現(xiàn),路就更遠(yuǎn)了。
老木就提到,做虛擬偶像走虛擬主播的路子,距離錢是最近的,但是真正去做就會發(fā)現(xiàn),目前虛擬主播跟真人主播很難抗衡,在變現(xiàn)方式上也有局限性,“如果做直播帶貨,品類是有限的,沒法試吃,也不能展示衣服。”
并且還值得注意的是,元宇宙帶來了一些新方向和跨行業(yè)合作的啟發(fā),但這樣的啟發(fā),是否真正是當(dāng)下用戶所需要的,還需要一段時(shí)間來驗(yàn)證。
王濤表示,“其實(shí)大家還是有點(diǎn)一廂情愿的做融合”,在他看來,真正的融合,一定要做到在用戶端,能流暢的帶來突破性的體驗(yàn)價(jià)值。他以捏臉游戲?yàn)槔?,“對于C端用戶來說,眼下很多平臺很難捏出你想要的樣子,還是需要有專業(yè)的人去捏,再給你用。這跟大家想要的開放度,是完全匹配不上的?!?/p>
“最終所有東西都需要回歸商業(yè)本質(zhì),是否對消費(fèi)者創(chuàng)造了價(jià)值,如果有了營收,才能投入到研發(fā)”,唐榮興表示,如果一個(gè)行業(yè)一直投入但沒有營收,也是有問題的。
老木坦言,風(fēng)口歸風(fēng)口,市場氣氛歸市場氣氛,跟盈利與否是兩碼事。
也就是說,這些被元宇宙帶熱的賽道,該趟過的技術(shù)門檻還要趟,該花費(fèi)的成長時(shí)間還得花。這股風(fēng)還會將互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶到哪里,子彈還在飛?!暗瘸彼肆?,就知道誰在裸泳了。”王濤說。
*題圖及文中配圖均來源于《失控玩家》。應(yīng)受訪者要求,文中李飛、王濤為化名。
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