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元宇宙的終極形態(tài):無限游戲
時(shí)間:2022-02-10 22:50:11

本文摘自《元宇宙:通往無線游戲之路》,作者:長鋏 著,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

在電影《頭號玩家》里尋找第三把鑰匙的游戲關(guān)卡中,反派 IOI 公司派出一大隊(duì)人去打這個(gè)小游戲,但是都過不了關(guān),一個(gè)個(gè)失敗者都掉進(jìn)了冰洞里,最后一個(gè)玩家即使通關(guān)了也還是掉進(jìn)了冰洞。

主人公韋德恍然大悟,原來這就是游戲設(shè)計(jì)者哈利迪的用心所在:真正的游戲應(yīng)該是沒有終局的,通關(guān)并不重要,過程與體驗(yàn)才是最重要的。他終于找到老爺子的彩蛋,而這枚彩蛋致敬的是人類第一款藏有彩蛋的小游戲《冒險(xiǎn)》,極其簡陋的界面卻讓童年時(shí)的哈利迪終日沉迷,不為通關(guān),只為找到創(chuàng)作者的彩蛋,這是小哈利迪與游戲創(chuàng)作者的靈魂交流,也是韋德與老哈利迪的跨時(shí)空交流。韋德繼承了哈利迪的游戲精神,得到了第三把鑰匙,這是一把開啟無限游戲的鑰匙。

理想的元宇宙似乎就是詹姆斯·卡斯所預(yù)言的無限游戲。萬向區(qū)塊鏈董事長肖風(fēng)認(rèn)為,元宇宙的治理結(jié)構(gòu)是分布式、去中心、自組織的,加入元宇宙是無須許可的,沉浸在元宇宙中是自由自在的,元宇宙制定規(guī)則依靠的是共識,遵守規(guī)則依靠的是自治。它的經(jīng)濟(jì)模式是“利益相關(guān)者制度”,價(jià)值共創(chuàng)者就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分,這是一個(gè)所有參與者“共建、共創(chuàng)、共治、共享”的無限游戲。

有限游戲的目的在于贏得勝利,無限游戲沒有永遠(yuǎn)的贏家,旨在讓游戲永遠(yuǎn)進(jìn)行下去。有限游戲具有一個(gè)確定的開始與結(jié)束,無限游戲沒有明確的開始與結(jié)束。奧林匹克運(yùn)動(dòng)是最典型的有限游戲,它的目的就是要贏。最典型的無限游戲就是生命本身,生命的意義在于延續(xù)。

有限游戲是在邊界(平臺)內(nèi)玩,無限游戲沒有邊界,不受限于鏈與平臺。有限游戲的規(guī)則是確保游戲會結(jié)束,無限游戲的規(guī)則是確保游戲不會結(jié)束。

有限游戲是由消費(fèi)者驅(qū)動(dòng),用戶即消費(fèi)者,平臺為用戶提供消費(fèi)品(金幣、皮膚與道具)。無限游戲由創(chuàng)造者驅(qū)動(dòng),用戶是消費(fèi)者,更是創(chuàng)造者。用戶參與游戲規(guī)則的制定,同時(shí)也為游戲提供素材、作品與工具。

有限游戲是孤島式的,每個(gè)游戲都有各自的世界觀,世界觀相互獨(dú)立,且一成不變。無限游戲是宇宙式的,所有的游戲遵循同一個(gè)世界觀,而且世界觀是開放的和可以演變的。有限游戲是劇本式的,可以彩排與預(yù)演,玩家總是能復(fù)制通關(guān)路線。無限游戲是傳奇式的,無法彩排和預(yù)演,對未來保持開放,會避開任何預(yù)設(shè)結(jié)果。在劇本中,一個(gè)人扮演英雄的角色;在傳奇中,一個(gè)人選擇成為英雄。

有限游戲是中心化的,游戲平臺擁有絕對權(quán)威,它不僅可以制定 游戲規(guī)則還可以隨時(shí)修改游戲規(guī)則。用戶除了消費(fèi)和發(fā)出無關(guān)痛癢的抱怨外,別無權(quán)利。無限游戲不具有中心,游戲規(guī)則編碼在智能合約之上,不可任意修改。

有限游戲可能因?yàn)檫\(yùn)營不善而關(guān)閉,無限游戲因?yàn)閰^(qū)塊鏈技術(shù)而無法被關(guān)閉,也無法被停機(jī)。智能合約發(fā)布后無限游戲無須運(yùn)營主體,所以也就沒有被關(guān)閉的可能性。無限游戲可能會因熱度消散而被人遺忘,但這不是關(guān)閉,將來還可能因?yàn)槟撤N契機(jī)而死灰復(fù)燃。有限游戲需要存檔,否則玩家的游戲經(jīng)歷可能會因關(guān)服而永遠(yuǎn)消失,就像從來沒有發(fā)生過一樣。無限游戲無須存檔,因?yàn)橹辽儆胁糠种匾涗浛梢员槐4嬖阪溕?,比如交易、轉(zhuǎn)賬、生育記錄等,更重要的是你的資產(chǎn)(角色、金幣、皮膚、道具)永不丟失。

有限游戲的賬戶表面上屬于用戶,本質(zhì)上卻屬于平臺。在理論上,平臺擁有用戶的一切資料。無限游戲的賬戶(私鑰)屬于用戶, 用戶擁有對賬戶和資產(chǎn)的絕對專屬權(quán)。絕對專屬權(quán)有兩層含義:一是賬戶屬于用戶,二是賬戶只屬于用戶。前者意味著該賬戶無法被收回、刪除、凍結(jié),后者意味著該賬戶不可交易、轉(zhuǎn)讓、租用或借用,私鑰是一串可復(fù)制的信息,理論上是無法被轉(zhuǎn)讓的,因?yàn)檗D(zhuǎn)讓者始終可以保留該私鑰的副本。

有限游戲中的生與死是數(shù)據(jù)的狀態(tài),是數(shù)據(jù)的寫入與擦除,而且寫入與擦除的動(dòng)作是可以無限重復(fù)的。無限游戲中的生與死意味著私鑰的擁有或丟失,無限游戲中的死亡并不是真正的死去,因?yàn)樗借€是一串字符,它是永生的,只是它的擁有者因?yàn)檫z忘或死亡,而永遠(yuǎn)地失去了與它的聯(lián)系。

有限游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和游戲規(guī)則具有封閉性,A 游戲的生產(chǎn)資料 (金幣、皮膚與道具)和規(guī)則不可用于 B 游戲。無限游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與游戲規(guī)則具有開放性,生產(chǎn)資料可以像樂高一樣自由搭配。

有限游戲的生產(chǎn)資料是可互換的,因?yàn)檫@些只是數(shù)據(jù)庫里的數(shù)據(jù)。數(shù)字世界中的一切資產(chǎn)皆具有可復(fù)制性,這意味著數(shù)據(jù)庫里同一 字段所記錄的兩種生產(chǎn)資料,在本質(zhì)上是無法被區(qū)分的。有限游戲中的兩個(gè)同一類型的道具是完全一樣的,可互換的。無限游戲中的生產(chǎn)資料可被設(shè)計(jì)為不可互換的非同質(zhì)化資產(chǎn),就跟現(xiàn)實(shí)世界中的樹葉一樣,天底下沒有兩片完全相同的樹葉。

有限游戲主義者與無限游戲主義者有著非常鮮明的對比,他們就像是太陽神阿波羅與酒神狄奧尼索斯。有限游戲中的主體是古典人類,是蘇格拉底式的,注重理性,生活按照大型劇本井然有序地開展,有強(qiáng)烈的目的性、終局性、因果性;無限游戲中的主體是后人類,是西西弗斯式的,具有不可預(yù)測性,注重生命的原始創(chuàng)造力,用 無盡的斗爭與反叛的精神去對抗虛無。

有限游戲是由一家游戲公司或多家游戲公司以中心化方式運(yùn)營的,可能隨時(shí)面臨因公司破產(chǎn)或經(jīng)營不善而被關(guān)閉的問題,如九城運(yùn)營的《魔獸世界》、光榮公司的《三國志 Online》、韓國 NEXON 公司與美國 Valve 公司共同制作的射擊游戲《反恐精英 Online 2》等,都曾紅極一時(shí),但最終因種種原因而關(guān)服停機(jī)。

而區(qū)塊鏈游戲的無限性、不可停機(jī)性主要包括兩種類型。一種是純鏈上游戲,所有的游戲操作都是以鏈上智能合約的方式運(yùn)行的,那么,它就具有與公鏈一致的永續(xù)性、不可停機(jī)性。任何中心化的權(quán)威機(jī)構(gòu),甚至連游戲的創(chuàng)造者,都無法強(qiáng)行關(guān)閉游戲,比如關(guān)閉加密貓的難度與關(guān)閉以太坊的難度是一樣的。另一種是半鏈上游戲,只是將生產(chǎn)資料(英雄、道具)、世界規(guī)則(生育、鑄造、化學(xué)反應(yīng))等關(guān)鍵要素上鏈,那些高頻次的交互行為仍由游戲開發(fā)商的中心化服務(wù)器 運(yùn)行,比如攻擊、閃躲、行動(dòng)等動(dòng)作。此類游戲的無限性主要表現(xiàn)在生產(chǎn)資料與世界規(guī)則的永續(xù)性和不可停機(jī)性,即使游戲運(yùn)營方被迫倒閉、關(guān)服,玩家的虛擬商品也并不會因此而消失,他們?nèi)匀豢梢赞D(zhuǎn)戰(zhàn) 其他支持這些虛擬商品的游戲。而且,由于生產(chǎn)資料與世界規(guī)則是在鏈上運(yùn)行的,所以他們在錢包里就能完成生產(chǎn)資料的交易、權(quán)利轉(zhuǎn)讓,甚至是鑄造武器裝備等娛樂行為。

騰訊生態(tài)的 QQ 系列產(chǎn)品就是一個(gè)典型的封閉系統(tǒng):QQ 號是唯一的數(shù)字身份、QQ 秀就像如今被熱炒的 NFT,QQ 空間是社交平臺,甚至還有內(nèi)部系統(tǒng)通用貨幣——Q 幣,可以用于騰訊生態(tài)內(nèi)任何產(chǎn)品的交易,但是并不能應(yīng)用于其他平臺與游戲,更不能應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世 界。無限游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與游戲規(guī)則具有開放性,生產(chǎn)資料可以像樂高一樣自由搭配,比如 A 游戲的金幣、皮膚與道具可以應(yīng)用于 B 游 戲。

在元宇宙游戲《堡壘之夜》中,你可以看到蝙蝠俠和星球大戰(zhàn),即使它們隸屬于不同的版權(quán)陣營。更重要的是,無限游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可能是與現(xiàn)實(shí)世界相通的,正如你在電影《頭號玩家》中所看到的那樣,你可以在綠洲中打工賺錢,并用所得財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行購買。 反之亦然,真實(shí)世界的貨幣也可在元宇宙中流通,用于購買虛擬的道具和資產(chǎn)。

在有限游戲的框架下,人們永遠(yuǎn)無法真正擁有屬于自己的元宇宙資產(chǎn)?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭一直試圖將用戶的數(shù)字資產(chǎn)牢牢掌控在手中。隨著 元宇宙賦予用戶越來越強(qiáng)烈的自主所有權(quán)意識,當(dāng)人們開始勇敢捍衛(wèi)自己在互聯(lián)網(wǎng)上所取得的一切數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字賬戶時(shí),卻發(fā)現(xiàn)騰訊已經(jīng)禁止了用戶對 QQ 號的贈予、借用、租用、轉(zhuǎn)讓、售賣等經(jīng)濟(jì)行為,若有違反甚至?xí)或v訊訴諸法律。這是多么滑稽的事情,辛辛苦苦經(jīng)營了許久的 QQ 資產(chǎn),到最后被告知這不屬于你,而屬于騰訊。幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)都是如此,用戶明明真金白銀購買了 Steam 上的一款游戲,卻被告知其并不享有游戲的所有權(quán),僅有使用權(quán),Steam 可以隨時(shí)收回。2004 年,網(wǎng)易針對旗下網(wǎng)游《精靈》的作 弊行為,一次性刪除了 10 萬個(gè)玩家賬戶,一時(shí)間在游戲界引起軒然大波。網(wǎng)易上海分公司和廣州總公司的投訴電話被打爆,兩地消費(fèi)者協(xié)會、工商執(zhí)法等有關(guān)部門被驚動(dòng),一些游戲玩家選擇用法律武器來 捍衛(wèi)自己的權(quán)益。這是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展的共性,是過度商業(yè)化對民眾自主權(quán)益意識的壓制,但當(dāng)數(shù)據(jù)權(quán)益和數(shù)字資產(chǎn)變得越來越重要和有 價(jià)值時(shí),民眾也一定會有覺醒的那一刻。

只有在無限游戲中,你的虛擬資產(chǎn)才真正屬于你,并可在現(xiàn)實(shí)世界中產(chǎn)生價(jià)值。數(shù)據(jù)和存儲基于去中心化的區(qū)塊鏈,確保了每個(gè)人的數(shù)據(jù)主權(quán)。任何人都無法肆意刪改你賬戶里的內(nèi)容,除了你自己。元宇宙游戲 Decentraland 是一個(gè)真正由用戶擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建筑物都由所有者持有。安裝小狐貍錢包擴(kuò)展程序后,用戶可以在標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)頁瀏覽器中使用加密貨幣和 NFT 功能,還可以買賣房產(chǎn)、創(chuàng)建美術(shù)館、出售虛擬藝術(shù)品、建造游戲世界。

有限游戲的游戲系統(tǒng)具有壟斷性,游戲公司擁有所有權(quán),用戶并不能未經(jīng)許可在游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)內(nèi)獲取真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)收益。游戲公司通過對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的管制來收“稅”,這正是當(dāng)今游戲巨頭所熱衷的平臺經(jīng)濟(jì):由運(yùn)營商統(tǒng)治一切的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),外賣、網(wǎng)購、看房、做直播、找工作,在其中你幾乎可以做任何事情——在足額繳納了“平臺稅”的情況下。無限游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不具有壟斷性,由全新的組織形式 DAO 取代大公司對產(chǎn)品的統(tǒng)治,股東和董事會不再是產(chǎn)品的最終服務(wù)對象,由生態(tài)貢獻(xiàn)者組成的社區(qū)將真正控制生態(tài)。由通證取代游戲幣賦予每個(gè)人資產(chǎn)平權(quán),運(yùn)營方不再壟斷內(nèi)部經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),所有人共享一個(gè)開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在電影《頭號玩家》里,韋德最終破譯了哈利迪留下的三把鑰匙,獲得了綠洲的繼承權(quán),簽完協(xié)議就能接手綠洲 成為新的世界首富,但是他拒絕了,他選擇與好友一起管理綠洲,實(shí)現(xiàn)去中心化的社區(qū)自治。

柏拉圖說:“只有死者才能看到戰(zhàn)爭的終結(jié)”,人類社會很容易停滯在結(jié)束了的有限游戲中,或被囚禁在有限游戲中而不自知。如果把人類社會的發(fā)展視為有限游戲,那么大國競爭必然導(dǎo)致“修昔底德陷阱”。如果從無限游戲的視角出發(fā), 人類將會成為命運(yùn)共同體,擁有更廣闊的未來。

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