《暗黑破壞神:不朽》國服今日上線。作為一款經(jīng)典 PC 單機游戲的「正版手游」,《不朽》從公布「你們沒有手機嗎?」到開服后被歐美玩家打出超低分,一直充滿爭議。
【資料圖】
不朽在 Metacritic 上的玩家超低分
畢竟這款作品的實際制作方是網(wǎng)易,注入了「東方抽卡氪金手游」的精華。氪金手游,與曾經(jīng)定義了 PC 作為一個游戲平臺的《暗黑破壞神》激情碰撞,注定是一場文化沖擊——不論是地理上的,心理上的,還是游戲本身機制上的。
夢開始的地方
懷著這樣的好奇,我去逛了一圈油管頻道、推特和 Reddit,看了一下歐美玩家對《不朽》的評價和反饋。那些單純噴的罵的之外,也不乏理性批判的聲音。本文主要內(nèi)容就基于油管頻道 Josh Strife Hayes 的分析視頻,就試圖帶你用一文全面了解《不朽》的核心氪金機制。
《不朽》是一款建立在錯誤的(完全以鼓勵付費為導(dǎo)向)基礎(chǔ)上,設(shè)計精妙、制作精良的游戲。為了用一層套一層的收費機制誘導(dǎo)玩家付費,游戲內(nèi)設(shè)計了高達 22 種付費貨幣或道具。
游戲玩家群體本就是個愛憎分明的群體。人們只想聽他們早已經(jīng)相信的觀點,去評判一款游戲好壞。針對《不朽》的玩家意見撕裂也很嚴重,絕大多數(shù)玩家都認為暴雪變成了一個「貪婪的公司」,竟允許最核心的 IP 往氪金手游的道路上走;也有部分暴雪死忠粉覺得,這是第一款登陸手機的《暗黑》正統(tǒng)游戲,制作水準精良,而且作為一款 F2P (免費游玩)游戲,「你可以不花錢嘛」,天天領(lǐng)登錄獎勵什么的也可以玩下去——這種想法未免天真了。
《不朽》在荷蘭和比利時兩國沒能上架,因為其違反了兩國關(guān)于虛擬戰(zhàn)利品開箱也是一種賭博的法律。2018 年兩國立法,認為屬性隨機的開箱掉落,可能會給玩家?guī)韷毫?,讓他們?yōu)楂@得「完美」的開箱結(jié)果而不斷付費,可能會吸引那些有成癮性格傾向、自控力差的人。而暴雪情愿完全不在這兩個國家銷售,也不愿意更改設(shè)計。
因此,Josh 認為某些玩家對 F2P 游戲的寬容,長遠來說對游戲行業(yè)是有害的。《不朽》就是一個絕佳的例子:游戲過程里從不缺少樂趣,多人合作也很流暢,但無處不在的氪金機制,總是在誘導(dǎo)玩家投入不計其數(shù)的金錢,讓那些游戲正面的部分都顯得微不足道。玩家群體應(yīng)該對游戲公司的行為做出反饋:游戲里的貨幣化需要劃清底線,哪些是可接受的,哪些是不應(yīng)該縱容制作方胡作非為的。
因為人為設(shè)定的心理學和經(jīng)濟學機制,存在著不公平的誘導(dǎo)。下面我們逐步展開細節(jié)。
《不朽》PC 版的基本情況
(Josh 玩的是英國版,所以價格單位都是英鎊):
《不朽》PC 版的界面完全沒有對 PC 平臺做優(yōu)化,屬于純粹的移動端移植。鼠標右鍵、滾輪都不可用。在可滾動的菜單界面,玩家必須點著鼠標左鍵不放才能向下拖動,而不是直接用滾輪操控。游戲內(nèi)的許多文案還都是手機上的 Tap to Pay(輕點付費),而不是適配 PC 平臺的 Click to Pay(點擊付費)??梢姡?PC 版本像是在最后一刻暴雪迫于社區(qū)壓力做出的決定。
名場面:Don"t you have phones?
《不朽》移動端和 PC 端可以跨設(shè)備聯(lián)機,但不能跨服聯(lián)機。不同服務(wù)器上的角色目前沒有跨服機制。
公平地說,在移動端做出的畫面和主線劇情品質(zhì),是對得起《暗黑破壞神》名號的。游戲在 35 級之前的主線劇情和演出都能令人滿意。劇情介于 2 代和 3 代之間,可算是《暗黑 2.5》。玩家要完成主線劇情,會解鎖地獄+難度。
《不朽》的劇情 CG 預(yù)告片
和傳統(tǒng)的大菠蘿游戲「60 級以后才開始」,升級會變快不同,《不朽》在 35 級以后升級反而會變慢,引導(dǎo)玩家付費才能更快升級應(yīng)對強敵(下面會詳細說明)。
玩家如果不付費,《不朽》就是不是一個完整的產(chǎn)品。傳統(tǒng)一次性付費游戲你得到的是一個完整產(chǎn)品,但玩家免費下載到的《不朽》其實只是一個流程,這個流程沒有完整的終點,玩家參與進去就是要不停的付費。玩家的持續(xù)投入很快就會遠遠超過單獨購買一款游戲的費用。
每日首殺獎勵
游戲?qū)γ赓M玩家最不友好的設(shè)計之一:每打完一個地下城,打敗 Boss,玩家獲得的不是直接的獎勵,而是花錢購買獎勵的機會。而且價格在緩慢上升,比如第一個地牢,只要花 0.89 英鎊(8 元人民幣)就能解鎖 Boss 套裝;第二個地牢就變成 4.49 英鎊(38 元人民幣)。你只要付費,就變成了一種投資。一旦你后續(xù)不再付費,等于之前的投資也都打了水漂。
打完瘋王之后的獎勵 需要 0.89 磅購買
后續(xù) Boss 獎勵不斷漲價
游戲的 Boss 戰(zhàn)設(shè)計本身還是有趣的。隨著游戲的深入,劇情的展開,系統(tǒng)也會不斷解鎖,包括寶石鑲嵌(Gem)和徽章(Crest)系統(tǒng)。這就是《不朽》氪金的核心系統(tǒng):Elder Rifts(上古秘境),這個系統(tǒng)氪金效率非常高,你如果想得到最完美的結(jié)果,每5分鐘刷一次裂隙,那么一小時你就可以投入240英鎊(約2000元人民幣)。
氪金核心系統(tǒng):上古秘境
主線任務(wù)之外,《不朽》還有程序生成的地牢「上古秘境」,允許玩家單獨或最多四人一起攻略。這個地牢左邊有個進度條,你殺敵就會累積,進度條蓄滿,Boss 就會出現(xiàn)。這個進度條本身還有一個倒計時指針,你需要在倒計時結(jié)束前完成 Boss 擊殺。這是《暗黑》 PVE 的核心模式。
左邊紅框內(nèi),就是上古秘境的倒計時提示
《不朽》是怎么玩氪金的呢?你在進入上古秘境之前,可以給地牢設(shè)置徽章,徽章有兩種等級:稀有(RARE)和傳奇(Legendary,這里還隱藏了一個陰招,下面會講到)?;照乱促徺I要么合成。合成的話,看似免費,但制作材料收集麻煩,且每周有獲取上限。稀有等級徽章也會作為任務(wù)獎勵贈與,但數(shù)量很少。傳奇徽章,是允許玩家無限量購買的,而且明確告知玩家,只要加入傳奇徽章,打敗 Boss 才確保掉落傳奇寶石——所以這里的導(dǎo)向性很明顯。
游戲明確提示,只有充傳奇徽章才會保證掉落傳奇寶石
玩家一次最多可以設(shè)置3個徽章(其實填滿3個后,還會進一步誘導(dǎo)玩家添加更多,后面會講到)。打通地牢后寶箱掉落的道具只有付費玩家自己可以揀取,其他玩家撿不了。如果你沖了傳奇徽章,除了你自己肯定會獲得傳奇道具外,其他進入房間一起刷 Boss 的玩家,正常的道具(符文石等)掉落率也會有提升。這就導(dǎo)致一個很畸形的局面:多人游戲里,付費玩家會踢掉免費的「蹭玩」玩家。
上古秘境的充徽章界面:一次可以充3個傳奇徽章。注意3個徽章下面留有一定空間
為什么說上古秘境的徽章系統(tǒng)是核心氪金系統(tǒng)?我們需要先考察一下游戲內(nèi)的其他貨幣化系統(tǒng)。《不朽》的付費系統(tǒng)被故意設(shè)計成復(fù)雜的、互相關(guān)聯(lián)的付費貨幣和道具轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò),其陰暗目的是隱藏某個道具玩家要付出的真正成本。玩家一旦掉進這個蜘蛛網(wǎng),就很難搞清楚自己是在為什么付費——游戲里共計有高達22種付費貨幣或素材,可以喂到各種不同的合成和升級系統(tǒng)里。
游戲中的 22 種付費貨幣或道具
這 22 種道具的復(fù)雜轉(zhuǎn)換邏輯,本文就暫不展開。總之,你會發(fā)現(xiàn)最為核心的付費點是永恒魔球(Eternal Orbs)。因為《不朽》中最核心的氪金循環(huán)是:購買永恒魔球 —— 兌換傳奇徽章 —— 10個徽章刷上古秘境,掉落傳奇寶石 —— 寶石鑲嵌追求最強配裝。其他一切系統(tǒng)和道具,都可以說是輔助、加快這個刷刷刷系統(tǒng)的效率。
所以《不朽》在永恒魔球的購買上,設(shè)計了最為精妙的心理學和經(jīng)濟學的雙重打擊,來「招待」玩家落入付費陷阱。
永恒魔球 只能按固定數(shù)量購買
永恒魔球按固定數(shù)量分批售賣。充一個傳奇徽章要160個魔球,而魔球最低起賣是60個和315個(買300送15)。下面是神來之筆:60個魔球(0.89英鎊,約7.5人民幣)不夠充一個徽章,太少了。315個那一檔(4.48英鎊,約38元人民幣),正好又比320少5個——320個魔球正好可以充2個徽章。
這是刻意設(shè)計的。玩家打開商店的時候,毫無疑問都是有消費意愿的,但這里系統(tǒng)轉(zhuǎn)移了玩家的注意力,玩家只要從最低檔看起,就會立刻糾結(jié)在「我就差5個魔球就能充2個寶箱了」上。這種差一點點不爽的心情,會激勵玩家接著往下看下一檔63(600+30,8.99 英鎊,約 76 元人民幣)。這比能充4個徽章的640個魔球,又只差了10個。怎么又這么不爽?
你再往上看一檔,1650(買 1500 送 150,21.99 英鎊,約186人民幣)——這下就正好夠10個徽章需要的 1600 個了,還能多一點。這時候,玩家回頭一看傳奇徽章購買界面,奇跡出現(xiàn)了——在單買一個徽章旁邊,人家早就為你設(shè)計好了一口氣買 10 個徽章花 1600 個魔球的按鈕。經(jīng)過這一番計算,大多數(shù)玩家鐵定會去買22英鎊10個徽章那一檔,因為「最劃算、最不吃虧」;而忘掉了原本自己要解決的只是「差 5 個」、「差10個」的小問題。這就是濫用定價權(quán),引導(dǎo)玩家過度消費。
總結(jié)一下永恒魔球的售賣手法。前三檔:60、315、630 都是「廢檔」,要么數(shù)量太少,要么就是只差5個、10個就能湊滿10的整數(shù)倍,但偏偏不讓你湊滿,誘導(dǎo)你去消費1650正好湊滿10個的整數(shù)檔。但即便消費了那一檔,你還是會多出來 50 個魔球——讓你心里癢癢的,不用浪費,不如再買點繼續(xù)湊滿去換徽章。
不要以為套路到此為止了。接著往下看——
注意畫面左上方,填滿 3 個,下面突然出現(xiàn)「 ADD 7 」界面
好,你現(xiàn)在買了10個傳奇徽章,高高興興回到上古秘境界面。還記得一次你第一次在這個界面看到的,是一次可以加3個徽章嗎?當你把3個徽章全部填滿的時候,奇跡再一次發(fā)生了——系統(tǒng)竟然告訴你,你可以一口氣追加7個,最多一次充10個徽章。這個界面在你充滿3個徽章之前沒有任何提示和說明。而一口氣充10個和前面的一步步誘導(dǎo),就是試圖讓玩家養(yǎng)成「買10充10」的「好習慣」。
點擊 ADD 7 就會一次填滿 10 個徽章。你可以往上拉一下看看填滿前的界面
還記得上文提到的,玩家過了35級升級速度會突然變慢嗎?視頻作者 Josh 自己試了全免費玩兩天,第一天從1級沖到40級,第二天40級只升到了49級。Josh 這里把不使用傳奇寶箱的掉落,和直播主使用10個傳奇徽章的掉落做了個對比。結(jié)論是,充10個徽章的付費玩家玩一次5分鐘獲得的戰(zhàn)利品,大概需要免費玩家5-6個月時間才可能獲得。
不充傳奇徽章,打完上古秘境后的掉落。沒有橙裝
充滿 10 個傳奇徽章,打完上古秘境后的掉落。掉落了 8 個橙裝
讀到這里你可能要說,「這不是挺好么?說明氪金真的有用,一氪金就拿橙裝?!沟@可是個無底洞……因為《不朽》和其他抽卡游戲不同,這是一款無需公布掉落率的游戲。
巧打擦邊球,不用公布掉落率的「十連抽」
眾所周知,「殺 Boss 爆裝備」是大菠蘿系列最經(jīng)典的玩法,也是讓人多巴胺爆棚的核心所在。而通過暴雪/網(wǎng)易的精心設(shè)計,在核心玩法上引入氪金機制,可以讓玩家把 6 個月的刷怪時間濃縮到 5 分鐘,代價是每次 186 人民幣。如果你覺得很爽,一小時大概可以花掉 2000 人民幣不停刷上古秘境。
《不朽》的寶石鑲嵌系統(tǒng)基于《暗黑破壞神 3》系統(tǒng)升級而來。玩家想打造一個理想的游戲角色,必須要不斷刷選傳奇寶石,而傳奇寶石只會從上古秘境寶箱里才會隨機掉落。只有氪金充「傳奇徽章」才能大幅提升傳奇寶石的掉落率。
新西蘭直播主:花了 10000 多美金,仍舊沒有拿到五星傳奇寶石
但即便你足夠有錢也足夠瘋狂到愿意這樣刷,也未必就保證你歐氣爆炸。有報道稱,新西蘭的一個 Twitch 直播主,在《不朽》里花了將近 4000 美金(約 27000 元人民幣),還是沒有得到任何五星傳奇寶石。然后,這位直播主沒有停下氪金的步伐,最新消息是他已經(jīng)花了 10000 美金(約 67000 元人民幣),依然非酋附身,沒有拿到五星傳奇寶石。
下圖是歐美玩家自行統(tǒng)計/推測的傳奇徽章寶石掉落率,大家不妨和主流的亞洲抽卡手游掉落率做個比較。
玩家自己測算/預(yù)測的上古秘境寶石掉落率
我們換個視角,審視一下這個設(shè)計。
上古秘境的刷怪過程,等于是在開寶箱之前增加了一點點游戲體驗。5 分鐘左右的倒計時,意味著玩家只要具備基本的操作技巧就夠了。恰恰是這個玩家必須先打怪才能開箱的設(shè)計,讓《不朽》在很多國家的反氪金法規(guī)下打了擦邊球,免于公布掉落率。
如果暴雪/網(wǎng)易是直接讓玩家一次充 10 個徽章,直接開出裝備,那就是典型的寶箱氪金(loot box)玩法,和亞洲抽卡手游「十連抽」毫無區(qū)別。但因為抽獎條件是在進入地牢前預(yù)先設(shè)置的,玩家必須打 5 分鐘擊敗 Boss 才會開箱爆裝備,這就不符合通行的「開箱」流程,所以可以逃避法律監(jiān)管。(還算有良知的是,如果玩家在倒計時結(jié)束后沒能擊敗 Boss,傳奇徽章不會消失,會返還給玩家,英雄下次再來。)
注意右邊讓你一次購買 10 個徽章的方便按鈕。你看過永恒魔球的購買界面,你會回來買「10 連抽」的。
當然,暴雪這種設(shè)計還是沒有能逃避法律更為嚴格的荷蘭、比利時的監(jiān)管。從用戶習慣來說,手游玩家已經(jīng)非常熟悉來自抽卡手游(Gacha)的「十連抽」操作。強烈引導(dǎo)用戶一次買 10 個徽章,簡直就是「十連抽」的擦邊球版,很難不讓人覺得是網(wǎng)易的手筆。從這個角度看,你不妨認為《不朽》的核心刷怪機制上古秘境就是個抽卡游戲,只是用你自己打怪的緊張 5 分鐘,替代了《陰陽師》里的畫符或《原神》之類更常見的精美動畫演出罷了。
其他花式「坑爹」付費系統(tǒng)
還有一個隱藏在華麗偽裝之下的付費系統(tǒng):Battle Pass(戰(zhàn)斗通行證)。
戰(zhàn)斗通行證界面,上面的進度條是免費的,下面的進度條是付費開通的
這是一個經(jīng)驗積分系統(tǒng),玩家通過完成通行證指定的一系列目標獲得獎勵。戰(zhàn)斗通行證總共 40 個評級,分為免費和 Empowered(強力)兩條線,同時推進。
戰(zhàn)斗通行證開通界面
首先你要花 4.49 英鎊(約 38 元人民幣)才能開通強力戰(zhàn)斗通行證。開通的時候還有一檔進階 12.99 英鎊(約 109 元人民幣)的「收藏版強力戰(zhàn)斗通行證」,送你些外觀美化道具,而且還有立刻升 10 級通行證等級的獎勵。
盡管官方反復(fù)表示《不朽》不會直接售賣能力道具,但是直接升級還是有 Pay2Win (付費贏)的嫌疑。因為戰(zhàn)斗通行證 10 級,意味著在免費那一檔有一把傳奇等級的副手武器獎勵。這不算直接售賣能力道具?更直接的是,玩家可以點擊「提升評級」直接花錢提升通行證等級,并一口氣解鎖所有獎勵。如果玩家要從戰(zhàn)斗通行證 13 級升滿到 40 級,要為 27 級的差距花費 4050 個魔球,也就是大約 65 英鎊(約人民幣 550 元)。
戰(zhàn)斗通行證等級可以直接購買
付費開通、付費升級,這還沒結(jié)束呢!還有定期付費。
戰(zhàn)斗通行證是分季的。一個月為一季。目前這個 40 級只是 Season 1(第一季)。第二季到來之前,玩家很可能為了不錯過第一季所有獎勵而一口氣充滿。第二季又要重新開始充。這可以理解成一個變相的付費月卡機制,只是你如果不天天登錄,連月卡玩家應(yīng)有的福利都拿不全——也就是還不如包月卡。
那我不氪戰(zhàn)斗通行證可以嗎?只用免費那一檔唄?當然可以。不過對于免費玩家來說,戰(zhàn)斗通行證的作用就展示出了其另一面:玩家每周可以獲取的戰(zhàn)斗點數(shù)(用于升級)是有上限的,每周一重置。
Reddit 玩家的截圖,畫面上方的黑底紅字提示玩家達到了每周戰(zhàn)斗通行證經(jīng)驗值上限
這種「花錢買進度」的機制不只適用于戰(zhàn)斗通行證,還有個更糟糕的系統(tǒng):Boon of Plenty(豐盛恩惠)。這個系統(tǒng)號稱你可以一次性購買 30 天的登錄獎勵和月度獎勵,包括每日登錄獎勵、額外登錄獎勵和便捷功能,比如道具欄位擴容 6 行、從游戲中任意地點訪問商店等等,要價 8.99 英鎊(約 76 元人民幣)。聽起來是幫你省事對吧?實際上呢?
這里有個忠告:在《不朽》中做任何消費之前,一定要閱讀細則。
豐盛恩惠系統(tǒng)
「豐盛恩惠」可以購買多次,最多積累 90 天的獎勵疊加。每日登錄獎勵只有在豐盛恩惠激活的情況下才能領(lǐng)取。如果你某天沒登錄,當天的獎勵就永遠失去了。也就是說你花 76 元只是買了個領(lǐng)取登錄獎勵的機會,而不是穩(wěn)拿。便捷功能在豐盛恩惠過期后也會失效(這里沒有測試,比如說道具欄位減少 6 行,玩家的道具是不是就直接丟地上了……)。
更加有欺詐嫌疑的規(guī)則是額外獎勵:玩家累計登錄 5 天,才能獲得額外獎勵。獎勵分別是:登錄 5 天、10 天、15 天可獲得一個傳奇寶箱;登錄 20 天、25 天可獲得傳奇寶箱+傳奇寶石;登錄 30 天可獲得兩個傳奇寶箱。注意這里是「累積登錄」,而不是「連續(xù)登錄」。也就是說,你 7 天里只登錄了 5 天,還是能拿到獎勵,但是如果到第 30 天,你差一天沒登錄,也是無法領(lǐng)取獎勵的。因為領(lǐng)取所有獎勵必須是豐盛恩惠有效的前提下。
豐盛恩惠細則
等于說,機制要求你每天登錄一天也不能少,否則你的錢就白花了,想「補登」只有購買更長時間的豐盛恩惠。相當于花錢買了個逼自己每天都登游戲的理由……這也是為什么《不朽》算不上一款完整的產(chǎn)品,而是一個逼迫用戶不停參與的過程。只要你停止參與,你投入過的所有金錢也會失去價值。這是一種對玩家充滿惡意的設(shè)計。
事情還沒完。
歡迎使用 Prodigy"s Path 「秘學奇才之路」系統(tǒng)(Prodigy 秘學奇才是《暗黑 3》里秘術(shù)師的被動技能)。
玩家角色一旦達到 45 級,主線劇情推進到一定程度,就會在戰(zhàn)斗通行證和豐盛恩惠之后,解鎖「秘學奇才之路」系統(tǒng)。這又是一個進度獎勵系統(tǒng),這和戰(zhàn)斗通行證差不多,但沒有分季,跟著玩家的角色等級走。角色每成長 5 級就可獲得對應(yīng)的獎勵。獎勵的主要也是用來刷上古秘境的傳奇徽章——這也再次說明,刷上古秘境是游戲的核心機制。
玩家角色達到 60 級后,到 85 級的巔峰等級(Paragon Level),每 5 級再可獲得獎勵。這個系統(tǒng)就沒有免費檔了,你必須花 17.99英鎊(約 152 元人民幣)才能開啟。
這里面還有一層陰招,更讓玩家感到整個游戲系統(tǒng)是完全為付費玩家設(shè)計的。傳奇徽章,看似長得都一樣,都是紫色的女神面孔——但你仔細看,發(fā)現(xiàn)其實分為兩種:永恒傳奇徽章,和傳奇徽章。
傳奇徽章(左)和永恒傳奇徽章(右)
美術(shù)上的「障眼法」,是模糊了玩家對這兩種徽章價值的理解,讓人誤以為是一樣的。
稀有徽章(RARE)可以每日登錄或合成;傳奇徽章(Legendary)可以在一些任務(wù)和獎勵中獲得,比如上面提到的戰(zhàn)斗通行證、秘學奇才之道的獎勵等。然而,獎勵獲得的傳奇徽章都是「綁定」的。也就是通過獎勵獲得的傳奇徽章,在上古秘境里開出來的傳奇寶石,和玩家角色是綁定的,不能在游戲里交易賣出。只有「永恒傳奇徽章」(Enternal Legendary)開出來的傳奇寶石,才能在市場里交易。
Reddit 網(wǎng)友作圖,揭露兩種不同傳奇徽章的差別
除了購買,玩家也可以在珠寶商人那里合成「永恒傳奇徽章」,但合成需要的素材收集起來麻煩,而且每周有上限。這就意味著,不論是豐盛恩惠也好、秘學奇才之路也好,這些付費開啟獲得的傳奇徽章獎勵,甚至都要比付費直接購買的「永恒傳奇徽章」矮一頭,不能二次交易回血,哪怕你一樣付出了真金白銀。
暴雪:貪婪之王
在盤點完《不朽》的各種氪金系統(tǒng)之后,我們要問的終極問題是:《暗黑破壞神:不朽》到底要玩家花多少錢,才算是練成一個滿意的角色,才算是「氪滿」?
流傳最廣的版本是 11 萬美金。這個說法來自油管頻道 Bellular News 的推算:他們認為傳奇寶石系統(tǒng)要「氪滿」,達到玩家理想的角色狀態(tài),至少需要 11 萬美金(約 74 萬元人民幣)。這個說法經(jīng)過 Kotaku 的報道流傳到全世界,國內(nèi)游戲媒體對此的報道也都基于 Kotaku。但 Kotaku 這則報道有誤,Bellular 其實是援引一位 Reddit 玩家的說法,可能需要花那么多錢才能把一個角色練滿,而不是一個確定的數(shù)字。頻道的創(chuàng)作者之一 Michael 在推特上表示:「暴雪應(yīng)該為自己感到無比慚愧。(《不朽》的)氪金系統(tǒng)極其喪心病狂,不應(yīng)該和這家公司的名字沾邊?!?/p>
所以最終要氪多少錢?不知道。目前戰(zhàn)力最高的玩家是美服一個 MegaShield 的 60 級角色,他表示已經(jīng)花了 10 萬美元(約 67 萬人民幣),接下來下一階段,還要花費 6 - 7 萬刀(47 萬人民幣)左右。如此看來,11 萬美金的推測不但實現(xiàn)了,也絕對不是氪金的終點。
目前全網(wǎng)戰(zhàn)力第一角色 MegaShield 可以看到堆滿了傳奇徽章
有點是確定的,玩家在游戲里獲得傳奇寶石的唯一方式,就是刷上古秘境。而且氪金刷的效率提升,在 10 個傳奇徽章的加持下,是 5 分鐘抵過 6 個月的差距。刷到了還不算,升級 6 塊寶石要消耗的費用也不菲。而所有這一切,最最過分和反玩家的設(shè)計決策是:所有這些氪金,都只是一個角色的。想體驗不同職業(yè)、不同角色,你要把這些氪過的金都再投入一遍。即便是剛才提到過的外觀美化道具,比如開通戰(zhàn)斗通行證獎勵的《暗黑 2》的傳送門裝飾,只跟一個角色走,你要再玩一個角色,要另外花錢才能解鎖這些美化。
《不朽》國際服上線一周,全球下載量突破 1000 萬次(國服上線前已突破 2000 萬次下載)。不論 MetaCritics 上的史上玩家最低分,暴雪還是風風火火地開始慶祝「史上最成功《暗黑》首發(fā)」。所有玩家都能獲得這樣一個禮物:
300 hilts(一種游戲內(nèi)貨幣),大概也就能買一個游戲中的普通等級小道具。這種「打發(fā)叫花子」的做法,在 Reddit 上再次被反復(fù)嘲笑。一位玩家表示:「就算是亞洲那些抽卡游戲,都不會這么摳?!?/p>
更有甚者,一篇評論認為:《不朽》的氪金機制比《原神》還糟糕十倍。
一篇觀點評論《為什么〈不朽〉的氪金機制比〈原神〉還糟糕十倍》
沒人阻止你獲得快樂。只是玩家群體如果不捍衛(wèi)自己的底線,讓游戲公司認識到應(yīng)該善待玩家,而不是貪婪無盡的索取。游戲公司和玩家應(yīng)該站在相同的立場上:游戲應(yīng)該設(shè)計地盡可能好玩。而不是「近似于好玩,但又不能太好玩,否則玩家徹底滿足了就不再付費了」。
或許問題的本質(zhì)是,玩電子游戲本不需要花那么多錢,才能得到快樂。
從成品看,這些氪金設(shè)計上的決策和暴雪官網(wǎng)上聲稱的制作原則背道而馳:游戲體驗優(yōu)先、質(zhì)量保證、游戲愉快且游戲公平、擁抱內(nèi)心的極客精神、每個玩家的聲音都值得尊重、不斷學習成長、全球化思考、率先承擔社會責任。
從《暗黑破壞神:不朽》看現(xiàn)在的暴雪,或許一則暴雪油管官方頻道下的高贊評論再適合不過:
Mephisto the Lord of Hatred
Baal the Lord of Destruction
Diablo the Lord of Terror
Blizzard the Lord of Greed
墨菲斯托 - 憎恨之王
巴爾 - 毀滅之王
迪亞波羅 - 恐懼之王
暴雪 - 貪婪之王
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