一場全民玩《羊了個(gè)羊》的風(fēng)暴,正席卷整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)圈。
(相關(guān)資料圖)
短短幾天內(nèi),一款名為《羊了個(gè)羊》的小游戲在微信朋友圈、QQ、微博等各大社交平臺擴(kuò)散開來,截至9月16日,《羊了個(gè)羊》的微博熱搜達(dá)11個(gè)之多,抖音上的相關(guān)話題視頻總播放量破16億次,光小紅書上的《羊了個(gè)羊》的攻略筆記就達(dá)9萬個(gè),而且這些驚人的數(shù)據(jù)還在實(shí)時(shí)變化中。
實(shí)際上,《羊了個(gè)羊》就是一款“消消樂”類型的闖關(guān)小游戲,用戶只需在抖音和微信中,搜索同名小程序,即可參與游戲。該游戲由北京簡游科技有限公司(下稱簡游科技)出品,背后的投資方包含網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容提供商吉比特,吉比特通過控股子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司間接持有簡游科技10%的股權(quán)。
簡游科技除了《羊了個(gè)羊》外,在短短一年多時(shí)間,還曾推出《解救大西瓜》、《如花戀愛季》、《消滅屎殼郎》等11款小游戲,其中《解救大西瓜》的玩法類似于去年火爆全網(wǎng)的《合成大西瓜》。此外,簡游科技還有多款如《流浪寵之家》等還未上線的小游戲??梢哉f,簡游科技是一個(gè)制造小游戲的產(chǎn)品工廠,而《羊了個(gè)羊》則是其第一款爆紅的現(xiàn)象級小游戲。
《羊了個(gè)羊》此番迅速火爆全網(wǎng),離不開其簡單易上手的“消消樂”玩法,也離不開其Hard(困難)模式玩法。其第二關(guān)通關(guān)率極低,且容易讓人上頭的核心游戲機(jī)制,讓不少玩家都在這一關(guān)卡周而復(fù)始的解題,但又再一次失敗,有玩家直言:“玩羊了個(gè)羊的第二天,真想把手機(jī)摔了。”正是利用玩家的勝負(fù)欲和求解欲,使得該游戲迅速風(fēng)靡全網(wǎng)。
近年來,國內(nèi)小游戲市場迎來多個(gè)爆款小游戲,作為最近爆紅的其中一個(gè),《羊了個(gè)羊》又是如何脫穎而出的呢?相比于手游、端游,其游戲和玩法背景單一,這款能夠讓人迅速上頭的快餐式游戲,是否能夠擺脫像《合成大西瓜》爆紅之后又跌下神壇的宿命,繼續(xù)火下去嗎?
突然爆火的羊版“消消樂”
《羊了個(gè)羊》的玩法類似于消消樂,只不過采用的是“3消”機(jī)制,即三張相同方塊就會消失,消除全部方塊就過關(guān)。當(dāng)日通關(guān)的玩家會變成羊,羊的皮膚是可以隨意切換,然而沒有通關(guān)的玩家會根據(jù)游戲失敗的次數(shù)來進(jìn)行排序,次數(shù)越多石碑的顯示等級也會越高,而通關(guān)的玩家,其所在地區(qū)的羊群再添一羊,提升地區(qū)的全國排名。
在第一關(guān),玩家很容易就能通關(guān),這也是為了讓玩家熟悉游戲機(jī)制,吸引玩家進(jìn)一步玩下去的常規(guī)操作。但來到第二關(guān)后,游戲難度飆升,似乎界面的牌組永遠(yuǎn)都消不完。
有玩家表示,第二關(guān)就進(jìn)入到游戲設(shè)置好的“圈套”內(nèi)。因?yàn)檫@款游戲的卡牌是有層次順序的,如果不把上一層的卡牌消掉,就算看到下一層卡牌,也無法把下一層抽出。但是每當(dāng)出現(xiàn)兩個(gè)一樣的卡牌時(shí),第三個(gè)就幾乎永遠(yuǎn)找不到,或者卡槽的空位剛好滿了,無法容納第三個(gè)卡牌。就這樣,第二關(guān)進(jìn)入到一個(gè)“循環(huán)”中,玩家?guī)缀跤肋h(yuǎn)都在苦惱的尋找第三個(gè)卡牌和卡槽。
也正是這種機(jī)制,讓人很上頭,勾起了玩家的勝負(fù)欲,玩家會為了過關(guān),拼命地去闖關(guān),有玩家甚至玩了十幾個(gè)小時(shí),只為破解第二關(guān)。有游戲開發(fā)行業(yè)人士認(rèn)為,這類游戲就是嚴(yán)格限制每天過關(guān)的人數(shù)。讓少數(shù)人成為那只領(lǐng)頭羊,“不明真相”的用戶就會認(rèn)為這款游戲是可以通關(guān)的,歸咎于自己的方法不對、運(yùn)氣不好,反正就是吸引玩家繼續(xù)玩,這就是心理學(xué)上的“羊群心理”。
此外,每個(gè)省份都會安排幾個(gè)領(lǐng)頭羊,因?yàn)橥婕叶加械赜驓w屬感,所以每個(gè)玩家都想為自己的省份爭光,這也成為每個(gè)玩家繼續(xù)玩下去的動力。不僅如此,游戲利用轉(zhuǎn)發(fā)領(lǐng)取道具的裂變方式,迅速在抖音、微信等社交平臺發(fā)酵擴(kuò)散,這也讓不明所以的群眾跟風(fēng),吸引著更多的人進(jìn)入到這個(gè)“羊圈”中,積累了大批的粉絲。
不僅如此,營銷也是該小游戲能夠火起來的重要原因,這款游戲最開始是在抖音上爆火的,借助抖音短視頻的算法推薦機(jī)制,能夠很快的觸達(dá)目標(biāo)用戶人群。而且,抖音上每天有多達(dá)50個(gè)同時(shí)直播《羊了個(gè)羊》的主播進(jìn)行游戲講解,直播數(shù)量堪比一個(gè)斗魚直播的游戲分區(qū),直播+短視頻的抖音,正成為該小游戲發(fā)酵的主要陣地。
曾打造多個(gè)爆款小游戲的游戲發(fā)行商Voodoo游戲曾公開表示,游戲+渠道打量+短視頻等平臺傳播=爆款,很顯然,此次的簡游科技,利用了短視頻平臺的傳播,迅速打響了游戲聲量,想不火都很難。
不可小覷的吸金能力
9月15日,一張關(guān)于《羊了個(gè)羊》日賺468萬的微信廣告流水截圖在圈內(nèi)擴(kuò)散,但據(jù)新浪科技的消息,馬化騰辟謠了此信息。不過有行業(yè)人士向Tech星球表示,雖然消息不實(shí),但不可否認(rèn)的是,像此類爆火的小游戲,其日流水也不會低于百萬,妥妥的一個(gè)吸金機(jī)器。
《羊了個(gè)羊》的賺錢機(jī)制主要依靠廣告,只要游戲的流量夠大,廣告的收入就會越高,憑借著這幾天熱搜的高度曝光,游戲收入早已是賺得盆滿缽滿。
為了能夠讓玩家更多的看廣告,游戲設(shè)置了3個(gè)廣告窗口,分別在移出、撤銷、隨機(jī)這三個(gè)道具中,玩家為了更容易的通關(guān),就只能看廣告,通過看廣告獲取道具,降低游戲難度。
看似不用花錢的低成本手段,實(shí)際上玩家在看廣告的時(shí)候,廠商就在背后數(shù)錢了,從游戲廠商的角度來看他沒跟玩家要錢,卻還是能掙到廣告錢,從玩家的角度來看自己已經(jīng)付出了努力,獎勵(lì)已經(jīng)近在眼前,再多一條廣告也不是多大的事?;ㄍ婕业臅r(shí)間,賺自己的推廣費(fèi),所以有人打趣道:“羊了個(gè)羊”也等于是“養(yǎng)了個(gè)羊”,這個(gè)被養(yǎng)的“羊”正是自己。
根據(jù)《微信廣告助手》的數(shù)據(jù)顯示,普通小程序 / 小游戲:開發(fā)者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設(shè)上限。創(chuàng)意小游戲:單日廣告收入流水200萬以內(nèi)的部分,開發(fā)者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發(fā)者可獲得其中50%,不設(shè)上限。目前看,《羊了個(gè)羊》并沒有被微信標(biāo)注“創(chuàng)意類”小游戲,享受的是普通小游戲的分成。
一位微信小游戲的開發(fā)者打了個(gè)比方,好的小游戲每千次展示的營收超過60元,而如果看激勵(lì)廣告,一個(gè)廣告30秒,很多免費(fèi)使用的小程序前端都有幾十秒的廣告,強(qiáng)制性的給用戶看,或者獎勵(lì)用戶看廣告有獎,這個(gè)單價(jià)的話0.5-1元,如果加上其他的廣告展示方式,收入會更高。加上這幾天的曝光量,以及微信小游戲給的展示位,《羊了個(gè)羊》的日訪問量勢必激增,日收入達(dá)百萬元并不難,此外,這還只是微信端的廣告收入,如果算上抖音這個(gè)億級流量入口,其廣告收入還將進(jìn)一步增長。
來錢快的小游戲,依然是行業(yè)的香餑餑
花無百日紅,與《羊了個(gè)羊》類似的休閑小游戲《合成大西瓜》最終也沒能火過一年,僅3個(gè)月后,就消失在大眾的視線中,這也是由于小游戲的特性和機(jī)制所決定。
通常,一款現(xiàn)象級的小游戲很難成為持續(xù)紅火的爆款,因?yàn)樾∮螒虻耐娣▎我唬依昧松缃缓腿诵?,讓玩家能夠在短時(shí)間內(nèi)激發(fā)玩下去的興趣,但一旦周邊玩家退去,以及對游戲乏味后,就很難再吸引人繼續(xù)玩下去。
這類小游戲有著制作成本不高、宣傳周期更短、宣發(fā)成本更低的優(yōu)點(diǎn),Ohayoo的合作伙伴告訴Tech星球,一款小游戲的成本只有幾千到幾萬元,開發(fā)周期一兩個(gè)星期就能做好,有時(shí)都不需要買量,依靠平臺的一些補(bǔ)貼和激勵(lì)計(jì)劃,就能夠獲得推廣,所以小游戲也成為中小游戲廠商的首選目標(biāo)。不僅滿足了用戶碎片化娛樂的需求,也滿足了游戲廠商的開發(fā)需求。
但也正因如此,在小游戲開發(fā)者的眼里,僅僅是快消式的吸金產(chǎn)品,所以后續(xù)僅僅只是在功能上給予優(yōu)化,很難從內(nèi)容上做出更新,沒有新內(nèi)容,注定無法留住用戶。微信官方數(shù)據(jù)顯示,此前爆火的《跳一跳》七日留存用戶比例為52%,可見依靠微信背后如此龐大的社交流量,也無法支持這類爆款小游戲繼續(xù)爆火,何況是這些沒有強(qiáng)大背景的廠商。
無論是《羊了個(gè)羊》,還是《合成大西瓜》,甚至以后的爆款小游戲,最終難以逃脫被大部分玩家拋棄的命運(yùn)。當(dāng)然,對于游戲廠商而言,賺錢才是首要目的,爆款的出現(xiàn)能夠打響自己的品牌,也能在短時(shí)間內(nèi)依靠爆款小游戲獲利,為制造下一個(gè)小游戲積累一波粉絲和資金,這也是此類游戲廠商的生存之道。
此外,隨著近兩年,國內(nèi)游戲版號的審批趨嚴(yán),有版號的手游成為了稀缺資源,要知道整個(gè)2020年,廣電總局只頒發(fā)了1316個(gè)游戲版號,騰訊和網(wǎng)易等大廠都為新游戲的版號爭奪,直到現(xiàn)在,這兩家才拿到了屈指可數(shù)的版號。而對于其他游戲廠商而言,獲得版號的難度可想而知。所以大部分游戲廠商開始開發(fā)小游戲,通過內(nèi)嵌廣告,獲取收入,甚至騰訊,也在今年上半年推出了一款名為“鵝盒”的小游戲盒子,試水小游戲。
可以說,《羊了個(gè)羊》的爆紅,證明了小游戲依然是游戲行業(yè)的朝陽賽道,相信在《合成大西瓜》、《羊了個(gè)羊》等小游戲爆火之后,接下來還會有更多的游戲廠商投入到該賽道,小游戲也將迎來一波行業(yè)春天。
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