作者 | 林 敘
編輯 |王浩東
《羊了個(gè)羊》提前鎖定了年度爆款小游戲。
【資料圖】
《羊了個(gè)羊》火了之后,讓人們?cè)俅侮P(guān)注到小游戲。這兩年,已經(jīng)過(guò)了微信初推小游戲最火的時(shí)期,眾多小游戲開發(fā)者也淡出了公眾的視線。
但實(shí)際上,小游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)更加成熟,在抖音和微信兩大平臺(tái)上,賺得盆滿缽滿的開發(fā)者大有人在。
同時(shí),這個(gè)依靠快速開發(fā)、快速推廣的行業(yè),也滋生出了許多亂象。
一、玩得抓狂,賺得瘋狂
一張《羊了個(gè)羊》廣告流水的截圖流出,讓人們不淡定了。截圖信息顯示,《羊了個(gè)羊》單日廣告收入458萬(wàn),本月收入已經(jīng)超過(guò)了2500萬(wàn)。
這張截圖,甚至引來(lái)了馬化騰的辟謠:核實(shí)了是PS偽造的。某種程度上,馬化騰的辟謠和發(fā)言,往往意味著這件事是不是已經(jīng)足夠火到引起騰訊關(guān)注和研究。
《羊了個(gè)羊》究竟有多火?
目前,這款游戲的熱度依然不減,這兩日內(nèi)熱搜不斷,因?yàn)樘^(guò)于火爆,引發(fā)服務(wù)器多次宕機(jī),微博熱搜排行第一,這款小游戲讓人上頭,甚至有人吐槽“廣告我都背會(huì)了,游戲還沒(méi)有通關(guān)”。
據(jù)了解,《羊了個(gè)羊》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是北京簡(jiǎn)游科技有限公司,簡(jiǎn)游成立于2021年1月,法定代表人為張佳旭,公司由張佳旭、廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、北京樂(lè)閃科技有限公司共同持股。
公開資料顯示,簡(jiǎn)游科技2021年參保人數(shù)僅為7人,而《羊了個(gè)羊》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)人。
簡(jiǎn)游能把《羊了個(gè)羊》做成爆款并不稀奇,其制作團(tuán)隊(duì)主要是由《海盜來(lái)了》的制作人與核心成員構(gòu)成?!逗1I來(lái)了》是微信小游戲首款月流水破億的產(chǎn)品,日活曾高達(dá)2500萬(wàn)。
關(guān)于《羊了個(gè)羊》的小程序廣告收入,除了馬化騰的辟謠外,張佳旭也表明,“圖片是假的。我們游戲?yàn)榱擞脩趔w驗(yàn),沒(méi)有加Banner廣告和插屏廣告,所以收入的截圖根本不對(duì),而且火的時(shí)間也湊不夠這個(gè)總收入。”
這里面涉及到的是小程序的變現(xiàn)模式,廣告變現(xiàn)游戲就是為了吸引用戶進(jìn)行反復(fù)挑戰(zhàn)中觀看廣告,從而獲利。小游戲的變現(xiàn)模式主要分為三種,即IAP(內(nèi)購(gòu)付費(fèi))、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP+IAA(混合變現(xiàn)),其中最主要的是IAA即廣告變現(xiàn)模式,這也是為何有用戶吐槽游戲復(fù)活等工具卡需要看廣告獲取。
小游戲推出已經(jīng)快5年了,最初那批狂熱的開發(fā)者并不是退出了,而是悶頭賺錢。
游戲自媒體游戲陀螺就報(bào)道過(guò),如今隨著各大移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)全面放量,微信小游戲單月流水八九千萬(wàn)已不再罕見,最頭部的產(chǎn)品流水或已過(guò)億。
二、抖音和微信,誰(shuí)是Plan B?
《羊了個(gè)羊》的爆火,非常有意思的是,這個(gè)小程序是在抖音和微信上都進(jìn)行了上線,而火在了微信里。
抖音和微信都把小游戲當(dāng)作戰(zhàn)略重點(diǎn),今年的格局變動(dòng)來(lái)自于兩個(gè)平臺(tái)的打通。
今年3月,抖音對(duì)微信小游戲進(jìn)行了開放,允許用戶在視頻流刷到小游戲后,直接點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到微信小程序。
抖音的流量,對(duì)于小游戲的開發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)異于一陣強(qiáng)心劑。
抖音和微信做小游戲,各有目的,而如今雙方的妥協(xié)也在某種意義上說(shuō)明了預(yù)期不達(dá)標(biāo)。
抖音的小游戲是建立在字節(jié)對(duì)于游戲的渴望。
2019年開始,字節(jié)就開始兵分兩路,一路是自研重度游戲,在杭州、廣州招募團(tuán)隊(duì)集中研發(fā);一路就是小游戲,以朝夕光年為平臺(tái),字節(jié)研發(fā)了大量的小游戲,比如此前比較火的我功夫特牛、我飛刀玩得賊6、音躍球球,都是字節(jié)小游戲的代表作。
小游戲的發(fā)力,給字節(jié)在游戲領(lǐng)域里看到了顯著的成績(jī)。2019年,字節(jié)一躍成為休閑小游戲領(lǐng)域發(fā)行量的第一,也正是憑借著自己在短視頻和休閑游戲等領(lǐng)域的市場(chǎng)份額優(yōu)勢(shì),字節(jié)2020年成為國(guó)內(nèi)最大的游戲發(fā)行中心。
這是外界認(rèn)為字節(jié)游戲最接近成功的時(shí)刻。
小游戲和重度游戲天然有關(guān)聯(lián),市場(chǎng)認(rèn)為字節(jié)是通過(guò)休閑游戲的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),來(lái)為自己后續(xù)大的重度游戲發(fā)行蓄力。
微信小游戲的初衷,則是為小程序引勢(shì)。
微信小程序推出之處,盡管張小龍的設(shè)想很美好,同時(shí)也提出不做游戲。但僅在一年之后,微信就推出了小游戲,并且通過(guò)小游戲極大地帶動(dòng)了小程序的活躍度。
最早爆火的微信小游戲是《跳一跳》,爆火三天后DAU(日活躍用戶)破億;而在一個(gè)月后的春節(jié)假期中,微信小程序游戲用戶總量突破3億,
三個(gè)月后的《跳一跳》開始了招商,一個(gè)格子的廣告費(fèi)為500萬(wàn)元一天?!疤背隽?800萬(wàn)DAU與2000萬(wàn)“逆天廣告費(fèi)”。
微信小游戲的成功,為騰訊開發(fā)微信的商業(yè)價(jià)值提供了出口。騰訊廣告2022報(bào)告中提到,小游戲整體賽道入局的廣告主數(shù)量相比去年翻了1倍;目前IAP和混合變現(xiàn)類微信小游戲,在騰訊廣告游戲廣告投放大盤(包含手游APP)占比已達(dá)到35~40%左右。
抖音和微信小游戲的打通,是一個(gè)值得推敲的方案:小游戲開發(fā)者通過(guò)投流在抖音等開放的平臺(tái)形成初步的聲量,此后游戲在微信生態(tài)里發(fā)酵,通過(guò)社交的分享將游戲效應(yīng)放大。
按理說(shuō)這是一個(gè)完美的傳播方案。
問(wèn)題就在于,微信有視頻號(hào),抖音有游戲,二者之間的合作,互為Plan B。
對(duì)于字節(jié)來(lái)說(shuō),游戲是長(zhǎng)線,導(dǎo)流是短線。近兩年來(lái),游戲、教育等行業(yè)受到?jīng)_擊,加上整體環(huán)境下廣告市場(chǎng)萎縮,字節(jié)都需要增加廣告來(lái)提振業(yè)績(jī)。
但是字節(jié)的重度游戲遲遲不見效,字節(jié)不可能“長(zhǎng)線吃不到,短線也不吃。”
微信小游戲的短板則是流量,微信生態(tài)里從去中心化的小游戲到中心化的改變,但是依然不能滿足小游戲的啟動(dòng)投流,從外部引進(jìn)流量就是推動(dòng)小游戲生態(tài)的一顆石頭。
但是Plan B就是Plan B,任何一方短板能夠補(bǔ)上,這一條線都會(huì)被掐斷或降級(jí)。
三、小游戲里都是套路
小游戲簡(jiǎn)單易上手的特點(diǎn),也導(dǎo)致了其短命。
從鼻祖跳一跳到合成大西瓜等爆紅的小游戲,雖然有著極強(qiáng)的出圈能力,但是往往很快會(huì)過(guò)氣。
目前,小游戲的開發(fā)普遍選擇的方式是快速開發(fā)、快速投入、快速回報(bào)。
休閑游戲的使命,就是低價(jià)買流量、高價(jià)賣流量。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),抖音等視頻流的流量?jī)r(jià)格相對(duì)于游戲的投放價(jià)格較低,所以從抖音或者微信買流量把小游戲推出去,然后通過(guò)內(nèi)置廣告位高價(jià)賣給游戲公司,小游戲開發(fā)者從中間賺取差價(jià),就是小游戲的商業(yè)模式。
這種商業(yè)模式下,小到個(gè)人開發(fā)者,大到字節(jié)的休閑游戲,都是一個(gè)道理。
這種流水線作業(yè)下的小游戲,很難有精良的小游戲跑出來(lái)。
《羊了個(gè)羊》剛火,就有人指出其抄襲,被認(rèn)為抄襲了另一款游戲《3tiles》,玩法一模一樣,只是圖標(biāo)有所差異,不同點(diǎn)就是“3tiles”關(guān)卡難度循序漸進(jìn),可以順利通關(guān)。
小游戲的開發(fā)簡(jiǎn)單粗暴,出現(xiàn)這種撞車事件并不意外。很多小游戲廠商基本是一套代碼換個(gè)皮就重新推出去了。因此,2020年底開始,微信對(duì)小游戲的審查一度加嚴(yán),導(dǎo)致很多小程序代碼無(wú)法通過(guò)查重,需要通過(guò)授權(quán)碼才能通過(guò)。
另外,小程序的泛濫,也導(dǎo)致了行業(yè)擁擠。
過(guò)去兩年,行業(yè)收緊導(dǎo)致了一些沒(méi)有拿到版號(hào)的游戲開發(fā)商不得已進(jìn)入到小游戲行業(yè),小游戲發(fā)行過(guò)多導(dǎo)致用戶無(wú)感。
另外,小游戲從一個(gè)新鮮的事物到飽和式覆蓋用戶,再加上換皮的游戲嚴(yán)重,用戶基本上也能識(shí)別,廣告轉(zhuǎn)化率也在降低,效益變差。
據(jù)報(bào)道,字節(jié)旗下服務(wù)休閑游戲發(fā)行和引進(jìn)的Ohayoo,今年5月傳出裁員和縮減的傳聞,另外負(fù)責(zé)人徐培翔也離職。
據(jù)2020年9月Ohayoo開發(fā)者大會(huì)上公布的數(shù)據(jù),成立僅一年多的Ohayoo拿出了9款游戲流水過(guò)億,39款游戲流水過(guò)千萬(wàn),單款游戲最高收入超過(guò)6億元的成績(jī)單。字節(jié)也由此成為了休閑游戲發(fā)行一哥。
結(jié)語(yǔ)
小程序由于敏捷開發(fā)、易上手的特點(diǎn),張小龍?jiān)?jīng)寄希望能夠有創(chuàng)意的小游戲能跑出來(lái)。
但是目前的環(huán)境下來(lái)看,這種希望是落空了,無(wú)論是抖音還是微信里的小游戲,都變成了流量變現(xiàn)、收割的工具。
關(guān)鍵詞: 羊了個(gè)羊
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