今天想給大家介紹一家游戲公司,許多人應(yīng)該對(duì)它都不陌生。
它專做二次元手游,用了十年多就成為了行業(yè)的佼佼者;
【資料圖】
它的游戲卡面作畫精良,甚至專門制作了相應(yīng)的動(dòng)畫;
它的游戲在互聯(lián)網(wǎng)上掀起過(guò)熱潮,被無(wú)數(shù)玩家討論、熱議,甚至在別的國(guó)家都有非常好的口碑。
看到前面的介紹,你肯定以為我要說(shuō)的是米哈游吧?
其實(shí)呢,我今天要介紹的這家游戲公司來(lái)自日本,它的名字叫 —— Cygames。
Cygames 制作的手游包括了《 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺(tái) 》《 影之詩(shī) 》《 碧藍(lán)幻想 》《 公主連結(jié) Re:Dive 》以及最近很出名的《 賽馬娘 》等一眾二次元作品。
這些游戲幾乎每一個(gè)都是當(dāng)季爆款,在玩家群體中的口碑也相當(dāng)不錯(cuò)。
在許多玩家口中,Cygames 甚至被稱為 “ Cy爸爸 ” 。
要知道上一個(gè)有這待遇的公司可是當(dāng)年如日中天的暴雪。
說(shuō)起來(lái)很巧,Cygames 和 米哈游的成立時(shí)間其實(shí)就差了半年,但是兩者卻都用了差不多十年時(shí)間,成為了各自國(guó)內(nèi)的 “ 二次元手游扛把子 ” ,說(shuō) Cygames 是米哈游日本分游一點(diǎn)兒也不為過(guò)。
米哈游在國(guó)內(nèi)崛起的故事咱們就不多說(shuō)了,畢竟前幾年二次元游戲還只是小眾賽道,米哈游脫穎而出絲毫不讓人意外。
但是日本作為動(dòng)漫和游戲大國(guó),懂二次元游戲的公司很多,做二次元游戲的更多,那憑什么最后是 Cygames 成功了呢?
這就不得不提到 Cygames 背后的金主 CyberAgent ( 以下簡(jiǎn)稱 CA )這個(gè)公司了。
CA 是日本最大的網(wǎng)絡(luò)廣告代理商,非常有錢,由于看中了頁(yè)游市場(chǎng)和手游市場(chǎng)的前景,便決定進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
作為這個(gè)行業(yè)的萌新,CA 的入場(chǎng)方式也非常簡(jiǎn)單粗暴:砸錢。Cygames 就是這么被砸出來(lái)的。
CA 的董事長(zhǎng)藤田晉做的第一件事情就是去找了曾經(jīng)在世嘉、Silicon Studio 等知名公司做過(guò)項(xiàng)目的渡邊耕一來(lái)當(dāng) Cygames 的一把手。
渡邊耕一則是憑借自己的人脈拉來(lái)了兩位前同事,其中一位叫木村唯人( 簡(jiǎn)稱 KMR )的人,他是日后 Cygames 能取得成功的關(guān)鍵人物。
正值那段時(shí)間《 怪物彈珠 》這樣的卡牌類游戲在日本比較火爆,Cygames 就選擇了這個(gè)類型,讓木村唯人去做。
怪物彈珠▼
卡牌游戲最重要的東西自然就是卡面的立繪了,玩卡牌游戲的老色批 99% 玩的都是自己的 XP 。
那些行業(yè)頂尖畫師,都是這些游戲公司的座上賓,身價(jià)自然也是非常高,這恰好就是 Cygames 喜歡的,人不怕你出價(jià)高,就怕你不來(lái)。
于是 Cygames 開出了遠(yuǎn)超過(guò)業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的價(jià)格,拉攏了一大批人氣畫師。
這些畫師畫出來(lái)的立繪,個(gè)個(gè)都非常精美,每一張卡牌除了人物還有詳盡的場(chǎng)景設(shè)定,可以說(shuō)是對(duì)當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的同類作品造成了降維打擊。
不止如此,那時(shí)候的手游大部分卡牌游戲都還只是動(dòng)畫或者定格圖片,木村唯人卻為游戲加入了 flash 戰(zhàn)斗動(dòng)畫。而且他們請(qǐng)來(lái)的聲優(yōu)也都是業(yè)界大牌,堪稱是壕無(wú)人性。
所以哪怕玩法深度并沒有特別突出,擁有遠(yuǎn)超業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)作畫水平的《巴哈姆特之怒》一出場(chǎng)就橫掃所有對(duì)手,成為了爆款。
甚至直到去年年底,《 巴哈姆特之怒 》才正式宣布決定在 2022 年結(jié)束運(yùn)營(yíng)。
《 巴哈姆特之怒 》的成功,不止鼓舞了 Cygames 的眾人,更是引起了運(yùn)營(yíng)商 Mobage 的注意。
這個(gè) Mobage 背后的 DeNA 同樣是個(gè)大土豪,看到《 巴哈姆特之怒 》那么火,便決定出資 74 億收購(gòu)了 Cygames 29% 的股份。
第一款游戲就爆火、還拿到了大筆的融資,接下來(lái)肯定是要趁熱打鐵再做個(gè)新游戲出來(lái)。
于是 Cygames 的第二款游戲《 戰(zhàn)國(guó)SAGA 》上線了?!?戰(zhàn)國(guó)SAGA 》同樣擁有精美的卡面,可是進(jìn)入市場(chǎng)后卻不盡人意,遭遇了重大失敗。
這會(huì)兒公司幾位大佬才算冷靜了下來(lái),他們意識(shí)到《 巴哈姆特之怒 》的成功有幾分偶然因素在內(nèi),當(dāng)前公司更需要的是游戲制作和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的沉淀。
于是乎,Cygames 開始和萬(wàn)代南夢(mèng)宮、世嘉、小學(xué)館等公司合作,推出了許多 IP 衍生作品,比如《 偶像大師:灰姑娘女孩》《 世嘉創(chuàng)造球會(huì) 》等等。
可以看到,這些游戲的壽命其實(shí)都不長(zhǎng),都算是失敗的作品了。
可這正是 Cygames 的高明之處,他們相當(dāng)于用最小的成本去進(jìn)行了一次次的 “ 試錯(cuò) ” ,也通過(guò)這些合作摸清楚了自己之后該怎么做游戲。
在這兩年里,木村唯人也憑借《巴哈姆特之怒》的成功坐穩(wěn)了公司高管的位置。
本來(lái)木村唯人是欽定的下一款游戲的制作人,但因?yàn)樗@會(huì)兒還要負(fù)責(zé)《巴哈姆特之怒》衍生動(dòng)畫的制作,比較忙,所以公司決定讓一個(gè)叫春田康一的人負(fù)責(zé)。
2014 年,沉淀兩年的 Cygames 終于推出了自己的第二個(gè)爆款《 碧藍(lán)幻想 》
這是一款現(xiàn)象級(jí)的MMORPG手游,它在美術(shù)、音樂(lè)、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面都做到了當(dāng)時(shí)手游的極致。
美術(shù)方面由 2012 年創(chuàng)建的子公司 Cydesignation 負(fù)責(zé),這個(gè)公司的兩位主要管理人員皆葉英夫和吉田明彥都是業(yè)界著名大佬,曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)多款《 最終幻想 》系列游戲的美術(shù)。
有這兩位嚴(yán)格把關(guān),《碧藍(lán)幻想》擁有了上千線條明快又不失厚重感的精美角色、NPC 立繪。
更難得的是,所有立繪整體美術(shù)風(fēng)格和畫風(fēng)非常統(tǒng)一,甚至連之后的聯(lián)動(dòng)作品都會(huì)按照這個(gè)畫風(fēng)進(jìn)行繪制,標(biāo)準(zhǔn)堪稱苛刻。《 女神異聞錄5 》聯(lián)動(dòng)
而在音樂(lè)方面,每一個(gè) Boss 都有各自的主題曲,并且完美契合了 Boss 的設(shè)定以及戰(zhàn)斗風(fēng)格,質(zhì)量絲毫不輸那些正統(tǒng) RPG 大作。
Wings of Terror音樂(lè):成田勤 - Granblue Fantasy:Versus ORIGINAL SOUNDTRACK
除了表象外,游戲的 “ 里子 ” 也很硬,《碧藍(lán)幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)涉及傷害與Buff的乘算加算、上限、同框重復(fù)等,遠(yuǎn)超一般手游,因此也帶來(lái)了更多的燒腦與權(quán)衡。
這款游戲當(dāng)年究竟有多火?我想大家在那陣子應(yīng)該經(jīng)常收到同樣一個(gè) “ 詐騙鏈接 ” 。
沒錯(cuò),這個(gè)網(wǎng)址就是《 碧藍(lán)幻想 》的官網(wǎng),而且當(dāng)時(shí)它并沒有國(guó)服,卻能做到讓無(wú)數(shù)中國(guó)玩家成為自來(lái)水,你就可以想象當(dāng)年它在日本有多風(fēng)光。
《 碧藍(lán)幻想 》除了給 Cygames 帶來(lái)了實(shí)打?qū)嵉氖杖胪?,還教會(huì)了他們?nèi)绾芜\(yùn)營(yíng)一款游戲。
《碧藍(lán)幻想》當(dāng)時(shí)推出了一個(gè)猴年限定角色,外形可愛屬性也強(qiáng),讓許多玩家都想花錢抽到她。
結(jié)果抽著抽著玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色的出貨率特別低,甚至有人花了70萬(wàn)日元都沒抽出來(lái)。
雖然官方宣稱這個(gè)角色的出貨率在活動(dòng)期間是提高了的,但大量玩家的氪金結(jié)果都表明這個(gè)角色出現(xiàn)概率甚至比其他同級(jí)別角色要低。
然后超過(guò) 2700 名玩家聯(lián)名向日本消費(fèi)委員會(huì)投訴,雖然審查結(jié)果無(wú)罪,但是Cygames 還是慌了。
最終讓當(dāng)時(shí)的游戲制作人春田康一公開表演了傳統(tǒng)藝能鞠躬道歉,并且退還了活動(dòng)期間所有玩家的消費(fèi)。
這個(gè)事件甚至還推動(dòng)了日本法律的完善,當(dāng)時(shí)日本首先規(guī)定了這類游戲要明示抽卡幾率,之后包括中國(guó)在內(nèi)的各個(gè)國(guó)家也相繼出臺(tái)相關(guān)法律,規(guī)范了手游氪金的亂象。
按說(shuō)《 碧藍(lán)幻想 》這么玩兒,那活該它涼,玩家們估計(jì)還得拍手大喊一聲 “ 好死!”但這之后,春田康一被發(fā)配到子公司,大忙人木村唯人再度就任制作人。
木村唯人救活《碧藍(lán)幻想》的方式很簡(jiǎn)單,就一個(gè)字:送!
木村唯人上任后,平時(shí)有事沒事就找借口送玩家十連,甚至在游戲中加入了一個(gè)轉(zhuǎn)盤系統(tǒng),一到周年慶之類的活動(dòng),玩家每天最少都能獲得免費(fèi) 10 連抽,最多 100 連抽。
不得不說(shuō),這個(gè)方法雖然簡(jiǎn)單,但是十分有效。玩家們誰(shuí)能拒絕得了這個(gè)?。吭偌由稀?碧藍(lán)幻想 》本身的質(zhì)量堪稱無(wú)敵,瞬間一個(gè)個(gè)都化身王境澤了。
這才有了之后無(wú)數(shù)玩家瘋狂安利《 碧藍(lán)幻想 》,直呼它是良心手游的盛況。
其實(shí)木村唯人這個(gè)操作的道理很簡(jiǎn)單,歸結(jié)成一句話就是:永遠(yuǎn)不要站到玩家的對(duì)立面。
也正是經(jīng)歷這個(gè)事件后,Cygames 的游戲運(yùn)營(yíng)基本就沒出過(guò)大岔子,它的運(yùn)營(yíng)模式也被很多游戲公司所模仿。
最離譜的是,在這些年里 Cygames 憑借著鈔能力收購(gòu)或者建立了許多子公司,橫跨動(dòng)畫、漫畫、游戲,也就是所謂的 ACG 領(lǐng)域。
從《 巴哈姆特之怒 》開始,Cgames 幾乎為所有自家游戲都制作了動(dòng)畫,而且完全不惜成本,單集動(dòng)畫預(yù)算是市場(chǎng)平均價(jià)格的四五倍。
到后來(lái)甚至自己成立了一個(gè)動(dòng)畫公司 CYPIC ,專門制作動(dòng)畫。
之前我們也知道Cygames做游戲標(biāo)準(zhǔn)有多高,他們做動(dòng)畫也一樣。比如 Cygames 在大阪開了 3D 建模工作室、動(dòng)作捕捉工作室,專門用于做動(dòng)畫。
動(dòng)捕工作室面積144平方米,內(nèi)置 72 臺(tái) Vicon Vantage V16 攝像頭,單個(gè)的成本就要 40 多萬(wàn)人民幣。
而3D建模工作室有 209臺(tái)單反相機(jī),在全世界都是數(shù)一數(shù)二的規(guī)模。
你說(shuō)它游戲做的好好的,為啥又要花那么大的投入去做動(dòng)畫呢?
其實(shí)都說(shuō) ACG 不分家,這么做一方面可以用動(dòng)畫來(lái)吸引游戲粉絲,另一方面動(dòng)畫制作也可以積累美術(shù)經(jīng)驗(yàn)反哺游戲,堪稱是一石二鳥。
此后,Cygames 一路高歌猛進(jìn),推出了《 影之詩(shī) 》《 公主連結(jié) Re:Dive 》《 世界彈射物語(yǔ) 《 賽馬娘 》等游戲,幾乎都是現(xiàn)象級(jí)的爆款。
這一個(gè)個(gè)成功的游戲,也鑄就了 Cygames 在日本手游界龍頭老大的地位。
總的來(lái)說(shuō),Cygames 的成功和它強(qiáng)大的美術(shù)能力,負(fù)責(zé)任的運(yùn)營(yíng)模式,不斷創(chuàng)新的技術(shù)能力都密不可分。
這些東西,說(shuō)實(shí)話都是靠燒錢可以搞定的。
但是 Cygames 跨領(lǐng)域的元素和玩法融合、慢工出細(xì)活的理念、對(duì)于游戲的微創(chuàng)新等等細(xì)節(jié)卻很難被模仿。
這就導(dǎo)致當(dāng)你去研究 Cygames 這些游戲的玩法時(shí),會(huì)有種非常奇怪的感覺:明明像是卡牌、回合制戰(zhàn)斗、彈球這些玩法都是非常老掉牙的玩意兒,但是Cygames做出來(lái)的就是不一樣。
要么就是腦袋里冒出 “ 哎呀,為什么我沒有想到賽馬擬人化這么有搞頭 ” 這樣的想法。
正所謂 “ 學(xué)我者生,似我者死 ” 大概就是這個(gè)意思。
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