導(dǎo)語
隨著互聯(lián)網(wǎng)、電子競技與手游的快速發(fā)展,各式各樣的競技類、經(jīng)營類、卡牌類游戲已經(jīng)成為人們消遣時(shí)光的主要選擇之一。與此同時(shí),陪玩、代練等衍生消費(fèi)悄悄生長。注重自身興趣培訓(xùn)的成年人開始在游戲中“卷”了起來。王者+培訓(xùn)、吃雞+培訓(xùn)會是一番怎樣的景象?當(dāng)玩游戲也有 KPI 后,成年人放棄的是游戲還是“培訓(xùn)班”?
01
(資料圖片僅供參考)
興趣培訓(xùn)“王者入局”
近日,移動(dòng)數(shù)據(jù)公司 Data.ai 發(fā)布的《2023 年移動(dòng)市場報(bào)告》顯示,2022 年全球手游消費(fèi)開支達(dá) 1100 億美元,中國以 423.8 億美元手游消費(fèi)開支排名第一。另根據(jù) SensorTower 公布的數(shù)據(jù)顯示,來自騰訊的《王者榮耀》游戲常月居于收入榜單第一,基本保持在月均 2 億美元。吸金能力與日活驚人。
九年前,“電競教育”的概念被提出;2016 年,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)成為教育部的增補(bǔ)專業(yè)之一,隨后多校開設(shè)電競專業(yè)、學(xué)院……電子競技、移動(dòng)電競逐步朝著正規(guī)方向發(fā)展。擁有電競夢的未成年在此環(huán)境下比比皆是。
與此同時(shí),2021 年,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
有關(guān)未成年人的電競培訓(xùn)宣告終結(jié),電子競技被明確歸為成年人的“游戲”。如今市面上的相關(guān)培訓(xùn),均面向成人市場。除職業(yè)化賽道外,興趣培訓(xùn)成為移動(dòng)電競培訓(xùn)發(fā)展的重要方向之一,成年人樂于在此興趣領(lǐng)域上進(jìn)行投資,激發(fā)衍生消費(fèi)。
02
你在王者打游戲,
我在峽谷做作業(yè)
不同于擁有電競夢的少年,有能力在如此“電競培訓(xùn)”上付費(fèi)的,更多的是把該類游戲當(dāng)作娛樂消遣并想在此上獲得成就感的成年人。當(dāng)然在這之中也不乏想要利用其創(chuàng)收,創(chuàng)建游戲賬號的,他們將其視為入門職業(yè)培訓(xùn)。
陪玩注重陪伴,代練注重輸贏,一對一培訓(xùn)則為“自我提升”。如今,多互聯(lián)網(wǎng)平臺上均能找到“王者榮耀一對一培訓(xùn)”“吃雞教練導(dǎo)師”之類的廣告投放。淘寶、抖音、閑魚等等平臺上均有與之對應(yīng)的培訓(xùn)課程售賣鏈接。訓(xùn)練技能、提升大局觀、對線細(xì)節(jié)等字眼頻繁出現(xiàn)。
十幾元的價(jià)格就可以獲得資深教練(玩家)的一對一教學(xué)機(jī)會,該體驗(yàn)課模式與教育培訓(xùn)行業(yè)其余賽道獲客模式別無二致。后續(xù)課程中,按年齡、難度劃分的階段課程變?yōu)榱税炊挝粍澐郑瑑r(jià)格自然隨著“星星”的增加而水漲船高。少則百元,多則千元,課程有效期通常為兩年。
據(jù)商家介紹,包段位技術(shù)課程,可以根據(jù)玩家目前的問題來進(jìn)行分析課上內(nèi)容如:一對一語音、文檔文字課,對練提升、直播講解、復(fù)盤講解、素材講解、實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、雙排配合、實(shí)時(shí)版本地圖講解、思路打法講解、英雄連招教學(xué)、英雄技能使用、陣容打法講解、進(jìn)階天賦搭配、進(jìn)階高分段思路等等。每節(jié)課時(shí)長在 70 - 90 分鐘。
課程后,教練還會為學(xué)員布置“作業(yè)”,如練習(xí)某位英雄,并錄制比賽視頻,作為下節(jié)課的講解內(nèi)容??此婆c學(xué)習(xí)無關(guān)的娛樂游戲,也如學(xué)校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一般,在騰訊會議等直播平臺上進(jìn)行教學(xué),復(fù)盤、分析學(xué)生作業(yè)。但所有商家都一致表示,不向未成年人出售該類課程。
03
“任何游戲掛上KPI
就不是游戲了”
很多學(xué)員在講述訓(xùn)練經(jīng)歷時(shí)都談到,分配到的教練會從短視頻等平臺中,轉(zhuǎn)發(fā)游戲博主的對戰(zhàn)視頻,作為學(xué)習(xí)訓(xùn)練補(bǔ)充。當(dāng)前,游戲主播充斥各大網(wǎng)絡(luò)媒體,已經(jīng)逐漸趨于飽和,為吸引用戶關(guān)注,維護(hù)粉絲,他們通常會針對不同英雄進(jìn)行打法講解,并在中輸出所謂大局觀。觀看此類博主視頻,也成為了眾多游戲玩家學(xué)習(xí)技能的一大途徑。同樣,這也是“一對一培訓(xùn)”的引流方式之一。
如果說實(shí)戰(zhàn)中上課尚可接受,那么動(dòng)筆做卷子則顯得格外倒行逆施?!罢埩谐鲆惶啄闶煜さ年嚾荽钆?,并從搭配理由、強(qiáng)勢期、克制關(guān)系…等方面分析”。作業(yè)、講解、任務(wù)……多學(xué)習(xí)因素疊加,該類游戲的娛樂、社交屬性變味。部分“嚴(yán)苛”的培訓(xùn)使其由興趣變?yōu)樨?fù)擔(dān)。這或許也是許多所謂“培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”面臨的問題,多訓(xùn)練教學(xué)方式并不被用戶所接受,歸根結(jié)底,他們只是想 carry 全場。
在王者榮耀日活用戶過億的情況下,僅以淘寶數(shù)據(jù)為例,選擇一對一培訓(xùn)的不足千人。玩家更愿意在代打、陪玩、改名字、低價(jià)充皮膚等方面消費(fèi)。寧愿花兩千塊抽皮膚,不會花八百元練英雄,就是當(dāng)前多數(shù)玩家的心理?!叭魏斡螒驋焐?KPI 就不是游戲了”。
結(jié)語
不論是王者榮耀,還是和平精英、英雄聯(lián)盟等等手游或端游,如今都已經(jīng)漸漸由老玩家發(fā)展出培訓(xùn)業(yè)務(wù)。不涉及電子競技,無需電子競技員證,就可以為想要“內(nèi)修”的游戲玩家提供訓(xùn)練服務(wù)。
細(xì)細(xì)深究,合規(guī)成疑,在買家與賣家的“小打小鬧”間,已經(jīng)形成了一條較為完整的興趣培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈。但若想成規(guī)模發(fā)展,還有一定難度。
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