AIGC正在深刻變革游戲產(chǎn)業(yè)鏈,極大拓寬人們對交互性、自由度、個性化的想象空間。
7月6日至8日,2023世界人工智能大會(WAIC)在上海舉行。21世紀經(jīng)濟報道記者在現(xiàn)場觀察發(fā)現(xiàn),AIGC正在以最快的速度應用于游戲工業(yè)化發(fā)展的每一個環(huán)節(jié)中。
AI與游戲的結合,也被視為商業(yè)化更快落地的場景之一,正成為騰訊、網(wǎng)易、米哈游等游戲廠商未來發(fā)展的重要方向。
(相關資料圖)
“游戲與人工智能技術的結合,催生了游戲人工智能前沿研究領域?!睆B門大學信息學院副院長張俊松在WAIC分論壇“游戲AI應用與游戲科技”上也指出,游戲人工智能致力于創(chuàng)造類人水平的智能體,有助于促進通用人工智能創(chuàng)新發(fā)展,已經(jīng)成為國際科技競爭賽場上的重要部分。重視和推進游戲人工智能在前沿科技發(fā)展中的關鍵性作用,是學界和業(yè)界在未來一段時間里的重要目標和任務。
積極擁抱
擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗、大量用戶群體的游戲企業(yè),在將AIGC技術融合進旗下產(chǎn)品的過程中有著天然的優(yōu)勢,而AIGC技術亦有可能幫助游戲企業(yè)提高游戲質(zhì)量以及用戶體驗。
在大會現(xiàn)場,21記者在多家展臺看到了展商們正如何在游戲生產(chǎn)、運營的流程中具體應用相關技術,包括數(shù)據(jù)訓練、游戲3D建模等等。
在騰訊游戲展區(qū),騰訊AI Lab和天美工作室群聯(lián)合旗下手游《王者榮耀》,對外展示了騰訊“開悟”AI開放研究平臺。
據(jù)騰訊游戲展區(qū)現(xiàn)場講解員介紹,該平臺目前主要有兩大“任務”,一方面是開放“王者榮耀AI開放研究環(huán)境”,希望通過《王者榮耀》游戲中復雜的對局生態(tài),研究競爭性強化學習中的泛化性與通用性問題。另一方面,騰訊游戲也希望通過該平臺,結合騰訊AI科研及產(chǎn)業(yè)實踐經(jīng)驗,與19所高校合作創(chuàng)新課程,助力高校AI人才培養(yǎng)。
此外,AI Lab還聯(lián)合天美T1工作室開發(fā)了游戲角色臉部表情及口型AI生成技術,據(jù)悉,該技術基于多模態(tài)合成系統(tǒng),通過分析待播放語音數(shù)據(jù)的表情動作、情感表達、邏輯重音等信息,輸入到角色動作表情模型,同時輸入給多模態(tài)合成系統(tǒng)自動生成的臉部特征參數(shù),提升游戲3D角色模型的擬真性。
大會現(xiàn)場,騰訊游戲旗下光子工作室群也演示了手游《和平精英》中的GVoice AI Codec技術。據(jù)悉,該技術提供實時語音、語音消息、語音轉(zhuǎn)文字、范圍語音、3D語音、文明語音、語音同傳、魔音播報,甚至還可以提供未成年人識別等服務,適用于游戲不同場景,支持UE、Unity、Cocos等引擎,適用PC、Android、iOS及各主機平臺。
降本增效是產(chǎn)業(yè)的共同追求。網(wǎng)易布局AI技術的方向之一,就是利用AI大模型加速美術生產(chǎn)效率。在展區(qū)中,網(wǎng)易伏羲展示的“有靈”美術眾包平臺,分別向外部提供美術服務交易和人機協(xié)作線上任務的平臺。
現(xiàn)場,網(wǎng)易伏羲有靈眾包平臺運營負責人周紅葉告訴21記者,網(wǎng)易伏羲的業(yè)務重點聚焦于游戲,而有靈美術平臺則基于游戲、虛擬人、影視動漫、元宇宙等場景,結合伏羲的游戲美術資產(chǎn)制作能力,旨在為需求方和制作方打通生產(chǎn)與協(xié)作的橋梁。
據(jù)了解,網(wǎng)易AI大模型正在加速覆蓋百余個產(chǎn)業(yè)用場景,在加速創(chuàng)新應用的同時,有靈眾包平臺今年還將為10萬人提供AI新職業(yè),包含挖掘機遠程駕駛員、AI繪畫師、AI表情綁定師等人機協(xié)作的就業(yè)崗位。
飛輪效應
還有更多企業(yè),在為AIGC打造基礎設施和工具,AIGC作用到游戲產(chǎn)業(yè)的飛輪效應正逐漸形成。
現(xiàn)場多位業(yè)內(nèi)人士告訴21記者,對于小型游戲工作室來說,如同以往那樣花費數(shù)年時間制作一款游戲的日子已成過去式。
引擎公司Unity發(fā)布的2023游戲行業(yè)趨勢報告指出,62%的小型獨立開發(fā)者和58%的中型獨立開發(fā)者從開始制作到發(fā)行之日的游戲制作時間不超過一年。
今年6月底,其還發(fā)布了兩款生成式AI工具Unity Sentis和Unity Muse。前者可以在Unity運行時提供AI驅(qū)動的實時體驗,支持用AI驅(qū)動動畫角色并實現(xiàn)智能交互;后者是一個用于內(nèi)容創(chuàng)建的AI功能平臺,輸入文本即可創(chuàng)建角色動畫,可加速游戲和數(shù)字孿生等實時3D應用程序和體驗的創(chuàng)建。
本次大會上,Unity中國CEO張俊波做主題分享《趨勢與展望:生成式AI技術助力Unity創(chuàng)作》。他提到,生成式AI大模型想要應用到各個專用領域,通常需要再結合專用知識和場景進一步適配。
“有點像是從‘通才’到‘專才’的過程,這個過程可以使用模型微調(diào),或者用LORA技術進行增量式的參數(shù)學習。”他介紹,在這樣的目標下,Unity提出了一個U3D Copilot的構想。
據(jù)悉,U3D Copilot將借助于大語言模型和各種3D生成式AI技術,快速調(diào)動引擎的能力,并打通公共資產(chǎn)庫、程序化生成工具、和龐大的Unity社區(qū)插件和工具等,從而更高效地服務于Unity創(chuàng)作者。
在實際應用中,也不可忽視背后的合規(guī)風險?!爱斎?,我們也會通過給用戶提供,保護私有數(shù)據(jù)的本地化索引工具,使用戶在不泄漏本地數(shù)據(jù)的情況下,讓U3D Copilot來調(diào)動本地數(shù)據(jù)。”張俊波強調(diào)。
眾所周知,目前,部分游戲公司已經(jīng)通過生成式AI應用生成美術資產(chǎn)或確定美術風格,也有部分公司正在開發(fā)自家的AIGC應用,力求實現(xiàn)AI生成美術原型,人工作業(yè)僅需微調(diào)(Fine tuning)的工業(yè)化生產(chǎn)流程。
因此,各大游戲廠商和獨立制作人對更高效、更可靠且易用性更高的即時文生圖服務的市場需求也正迅速增加。
21記者在會場看到,為解決現(xiàn)有文生圖產(chǎn)品生態(tài)割裂,無法滿足用戶圖像前處理與后處理需求的問題,燧原曜圖集成了圖像預處理、姿態(tài)建模、外部模型一鍵導入等能力,能夠勝任多樣化應用場景需求。與此同時,它還支持以Excel形式批量導入prompt,單次最高可支持千條prompt導入,充分釋放生產(chǎn)效率,提升底層算力資源利用率。
“自己訓練的模型,還可以避免版權問題?!膘菰萍嫉墓ぷ魅藛T在展臺向21記者介紹針對視覺創(chuàng)作領域?qū)I(yè)術語海量且繁復的問題,燧原曜圖為用戶提供prompt詞典、大師經(jīng)典作品prompt模板沉淀、逆向prompt等在內(nèi)的全面prompt工具體系。
事實上,生發(fā)、應用于游戲產(chǎn)業(yè)的人工智能技術,不僅可以賦能產(chǎn)業(yè)本身,還可以走向更多生產(chǎn)、生活領域的可能性。
會議期間,廈門大學游戲哲學研究中心、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會、上海市人工智能與社會研究會聯(lián)合發(fā)布了《“玩轉(zhuǎn)”人工智能游戲人工智能產(chǎn)業(yè)觀察報告》。其中指出,游戲是人工智能、圖形學最先落地應用的前沿技術“訓練場”。作為特殊生產(chǎn)力的游戲,在自動駕駛、科學研究、醫(yī)療模擬、民用航空、社區(qū)管理、藝術治療等領域也有著外溢價值,還有助于簡化科普難度,助力學術研究,給我們的日常生活帶來諸多正向影響。
“作為超級數(shù)字場景的游戲,游戲?qū)⒆鳛殛P鍵力量,連接現(xiàn)實世界中更多的領域、功能與服務,創(chuàng)造出更大的社會價值。”張俊松說。
(文章來源:21世紀經(jīng)濟報道)
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